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Um ihren Nachwuchs gut versorgt zu wissen, legen Schmetterlinge ihre Eier meist auf Blättern ihrer
„Lieblingspflanze“ ab. Auf einem großen Blatt inmitten einer prachtvollen Blumenwiese machen
sich vier kleine Raupen auf eine große Reise, damit aus ihnen später wunderschöne Schmetterlinge
werden. Sie hüpfen dabei von Blume zu Blume, alle in den unterschiedlichsten Farben, bis sie endlich
die größte und schönste Blume der Wiese erreichen.
Hilf deiner Raupe dabei so schnell wie möglich die große Blume zu erreichen.
Kurzanleitung
Spielvorbereitung
Spielverlauf
Vom Blatt aus wird gestartet. Die fünf Würfel entscheiden wie weit jede Raupe ziehen darf. Die
Farben der Würfel müssen mit den Farben der Blumen auf dem Weg übereinstimmen. Auf der
großen Blume angekommen, muss nun noch das richtige Flügelpaar gefunden werden – und schon
verwandelt sich die kleine Raupe in einen wunderschönen Schmetterling. Nun kann der Schmetterling
den Rückflug antreten. Welcher Schmetterling schafft es als Erster auf das große Blatt zurück?
Zuerst werden alle 15 Blumenchips verdeckt, mit der Blütenseite nach unten, gemischt. Danach
legt ihr sie als Pfad in der Tischmitte aus und dreht sie um, sodass die Blüten nach oben zeigen.
An das eine Ende legt ihr das große Blatt als Startpunkt, an das andere Ende legt ihr den gelben
Blütenstempel. Um den Blütenstempel herum platziert ihr die Blütenblätter (Schmetterlingsflügel)
mit der bedruckten Seite nach unten. Nun nimmt sich jeder Spieler noch eine Raupe und setzt sie
auf das große Blatt. Der Spieler mit der farbigsten Kleidung beginnt das Spiel. Das Spiel verläuft im
Uhrzeigersinn.
Der erste Spieler würfelt mit allen fünf Würfeln. Nun schaut ihr, wie weit die Raupe krabbeln darf. Für
einen besseren Überblick empfehlen wir die Würfel an die passende Blume zu legen. Aber Achtung!
Die Raupe krabbelt immer nur von Blume zu Blume und darf keine Farbe auslassen. Das heißt auf
jede Blume die direkt vor deiner Raupe liegt und deren Farbe du gewürfelt hast, darfst du ziehen.
- Blütenchips umdrehen
- Blatt als Startpunkt
- Blütenstempel als Endpunkt
- Blütenblätter = Schmetterlingsflügel
verdeckt darumlegen
- Raupen in Startposition bringen
- Würfel bereit legen
22440 Papilio
Blütenchips
verdeckt
mischen.
Pfad bilden.
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