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De l‘excitation pure au pays des dragons! Bientôt, un petit dragon va éclore de l‘œuf. Ils
sont tous très heureux. Spiky et ses amis ne peuvent plus attendre de le voir se glisser dehors
et gardent maintenant l‘œuf tous les jours. Mais le petit dragon n‘est pas pressé et Spiky et
les autres dragons jouent à „deviner les pointes“ pendant ce temps. Vous vous connectez
à l‘autre sans vos yeux et en suivant la succession des boutons de ses pointes. Combien de
pointes sentez-vous ? Pour chaque bonne proposition il y a un silex, qui assure qu‘il fasse
toujours beau et chaud dans le pays des dragons pour l‘œuf et pour le dragon.
Instructions courtes
Préparation du jeu
Déroulement du jeu
Un par un, les enfants détectent le dragon sur la base du nombre de ses pointes sortant du sac.
Le dé est supposé refléter ce dragon, avec de une à cinq pointes devant être ressenties. Pour
chaque tentative correcte, un silex est obtenu. Avec un peu de concentration et d‘intuition
vous serez la première personne à gagner cinq silex.
Toutes les composantes du jeu sont premièrement considérées avec les enfants et expliquées
individuellement. Ainsi, ils peuvent se familiariser avec la situation du jeu avant qu’il ne
commence. L‘œuf est placé au milieu de la table, facilement accessible pour tous les
joueurs. Autour de l‘œuf, on distribue les silex. Avant de placer les pointes de dragon dans
le sac, les enfants qui ne l’ont pas déjà essayé peuvent les toucher. Chaque dragon a un
nombre différent de pointes (1-5) sur son dos. Sont comptées toutes pointes de la tête, la
queue ne compte pas. Le dé présente les chiffres de un à cinq et un œuf de dragon.
Le plus petit dragon parmi vous peut commencer. Il roule le dé, met la main dans le
sac et essaye de ressentir les pointes de dragon correspondant au nombre roulé. Il est
celui des pointes. Si vous croyez avoir senti le bon dragon, vous le faites sortir du sac et
le comparez. Le nombre sur le ventre du dragon vous aidera.
- Mettre l’œuf de dragon au milieu de
la table
- Distribuer les silex autour de l’œuf du
dragon
- Mettre les dragons dans le sac
- Mettre le dé en position
Correctement détecté!
Vous recevez un silex.
+
+
=
22430 Spiky
Spielplan in der Tischmitte platzieren