SWM 3000
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SCEGLIERE UN MODELLO DI PUNTO
La manopola del selettore di punti viene utilizzata per selezionare il punto che si desidera
cucire. I numeri sulla manopola corrispondono direttamente al disegno sulla parte
anteriore della macchina. Basta girare la manopola fino a quando il numero del punto
che si desidera cucire si allinea con il punto rosso che segna sopra la manopola.
Numeri
dei punti
Nomi dei punti
Utilizzo
Piedino
premistoffa
raccomandato
1
Piccolo punto dritto
Cucire tessuti leggeri
Piedino per tutti gli
usi
2
Punto dritto medio
Cucire tessuti di peso medio
Piedino per tutti gli
usi
3
Punto dritto lungo
Cucire tessuti pesanti
Piedino per tutti gli
usi
4
Punto dritto extra lungo
Imbastire; piegare/increspatura
Piedino per tutti gli
usi
5
Punto dritto di sinsitra
Doppie cuciture
Piedino per tutti gli
usi
6
Zig-Zag Satinati
Applique; punti decorativi
Piedino per punti
satinati
7
Zig-Zag piccolo
Bordura di cucire; punti decorativi
Piedino per punti
satinati
8
Zig-Zag medio
Bordura di cucire; punti decorativi
Piedino per punti
satinati
9
Zig-Zag lunga
Bordura di cucire; punti decorativi
Piedino per punti
satinati
10
Punto invisibile
Bordo per tessuti filati; punti decorativi
Piedino per punti
orlo invisibili
11
Stretto invisibile
Bordo per tessut estensibile; punti decorativi
Piedino per punti
orlo invisibili
12
Zig zag con punti multipli
Disposizione;
inserzione
elastica;
punti
decorativi
Piedino per punti
satinati
13
Occhiello
Il primo passo per cucire un'occhiello
Piedino
per
occhiello
14
Occhiello
Il secondo passo per cucire un'occhiello
15
Occhiello
Il terzo passo per cucire un'occhiello
16
Occhiello
Il quarto passo per cucire un'occhiello
PUNTO DRITTO
Il punto dritto è il punto utilizzato più frequentemente e per qualsiasi tipo di cucitura.
1.
Per iniziare la cucitura, sollevare innanzitutto la leva del piedino premistoffa.
2.
Tirare il filo superiore e il filo della bobina sotto il piedino premistoffa verso la parte
posteriore della macchina.
3.
Posizionare il tessuto sotto il piedino, quindi abbassare la leva del piedino.
4.
Ruotare il volantino in senso antiorario (verso di sé) finché l'ago penetra nel
tessuto.