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ESP
AÑOL
GO/STOP
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NEW
GAME
PRESS
PRESS
NEW
GAME
GO/STOP
PLAY
LEVEL
NON
AUTO
SOUND
TEACH
MODE
HINT
TAKE
BACK
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2 x
AA/AM3/R6
1
2
3
4
5
6
EMPIEZO RÁPIDO
¡Para empezar a jugar en seguida, sin tener que leer el
entero manual por primero, siga los pasos siguientes!
Inserte 2 pilas «AA» (AM3/
R6) en el ordenador,
asegurándose de respetar la
polaridad correcta.
Pulse GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR)
para encender el ordenador.
Si no contesta el ordenador,
colóquelo de nuevo como
indicado en la sección 1.1.
Coloque las piezas del
ajedrez en su posición inicial
de comienzo, con las
Blancas por su lado, como
indicado en el gráfico.
Pulse NEW GAME
(PARTIDA NUEVA) para
volver a colocar el
ordenador.
Haga las jugadas
desplazando las piezas en
el ajedrez. Pulse
suavemente la pieza en su
casilla de comienzo y de
destino para cada
desplazamiento.
Luego que haga una jugada
el ordenador, ésa va
indicada en la pantalla. La
casilla de comienzo
parpadea. Pulse la pieza del
ordenador en la casilla de
comienzo (casilla d7 en
este ejemplo). A
continuación, la pantalla
muestra la casilla de
destino que parpadea.
Pulse la casilla de destino
(d5 en este ejemplo) para
acabar la jugada del
ordenador. ¡Y eso es todo!
Haga su próxima jugada
como descrito arriba.
Pulse GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR) en
cualquier momento para
apagar el ordenador.
¡Disfrute!
TECLAS Y FUNCIONES
1. COMPARTIMENTO DE PILAS: En la base de la unidad. Funciona
con 2 pilas alcalinas «AA» (AM3/R6).
2. TABLERO SENSIBLE: Cada casilla está equipada con un detector
que percibe automáticamente el desplazamiento de las piezas.
3. TECLAS DE SÍMBOLO DE PIEZA: Se utilizan para verificar las
posiciones y seleccionar los modos de enseñanza. Se utilizan
también para coronar un peón.
4. TECLAS DE PARTIDA
• NEW GAME (PARTIDA NUEVA): Se pulsa para colocar el
ordenador de nuevo para una nueva partida.
• TAKE BACK (RETROCESO): Se pulsa para cancelar la última
jugada individual efectuada. Se puede anular dos jugadas
individuales o una jugada para cada bando.
• LEVEL (NIVEL): se pulsa para pasar al modo nivel.
• NO AUTO (NON AUTOMÁTICO): Se pulsa para pasar al modo non
automático, que permite que las jugadas se hagan a mano.
• SOUND (SONIDO): Se pulsa para activar o desactivar el sonido.
• TEACH MODE (MODO DE ENSEÑANZA): Se pulsa para pasar al
modo enseñanza.
• HINT (AVISO): Se pulsa esta tecla para que el ordenador le
sugiera una jugada.
• PLAY (JUGAR): Se pulsa para cambiar bandos con el ordenador.
Se pulsa también para obligar el ordenador a jugar mientras está
pensando.
• GO/STOP (ENCENDER/APAGAR): Se pulsa para encender y
apagar el ordenador. La posición actual queda en memoria cuando
se apaga el ordenador.
5. ACL (Reinicialización): En la base de la unidad. Se usa para
eliminar las descargas estáticas después de insertar pilas nuevas.
6. VENTANA DE VISUALIZACIÓN: Se usa para mostrar las jugadas,
informaciones y los relojes de ajedrez. Sirve también para
seleccionar los niveles de juego y los modos de enseñanza, y para
verificar los peones.