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Si selecciona un Nivel Relámpago, puede querer fijar los relojes de
ajedrez indicando la cuenta atrás del tiempo en vez de mostrar el
tiempo transcurrido (ver Seccion 5.1). Cuando el reloj de juego se
agota, el reloj de cuenta atrás automáticamente se convierte en un
reloj normal.
3.5 Niveles de Principiante (Cuadrados A5-H5)
NIVELES
TIEMPO POR JUGADA
PANTALLA
A5 .................... 1 segundo .................
BEG:1
B5 .................... 2 segundos ................
BEG:2
C5 .................... 3 segundos ................
BEG:3
D5 .................... 4 segundos ................
BEG:4
E5 .................... 5 segundos ................
BEG:5
F5 .................... 6 segundos ................
BEG:6
G5 .................... 7 segundos ................
BEG:7
H5 .................... 8 segundos ................
BEG:8
¿Es usted un jugador de ajedrez novato o principiante? Si es así,
estos niveles están diseñados especialmente para usted! Aquí, el
ordenador restringe su búsqueda de tal manera que deliberadamente
juega con debilidad dándole una oportunidad para ganar. Los niveles
empiezan fácilmente y se hacen más difíciles de manera gradual -
conforme vaya ganando en cada uno, siga avanzando hasta el
siguiente.
3.6 Niveles de Búsqueda de Mate (Cuadrados A6-H6)
NIVELES
PROBLEMA
PANTALLA
A6 ................... Mate en 1 ...................
=in:1
B6 ................... Mate en 2 ...................
=in:2
C6 ................... Mate en 3 ...................
=in:3
D6 ................... Mate en 4 ...................
=in:4
E6 ................... Mate en 5 ...................
=in:5
F6 ................... Mate en 6 ...................
=in:6
G6 ................... Mate en 7 ...................
=in:7
H6 ................... Mate en 8 ...................
=in:8
Seleccionando uno de estos niveles se activa un programa especial
de Búsqueda de Mates. Si está en una posición en la que puede haber
un mate y quiere que el ordenador lo encuentre, coloque el ordenador
en uno de los Niveles de Búsqueda de Mate. El ordenador puede
solucionar mates en hasta 8 jugadas. Mates de uno a cinco jugadas se
encuentran normalmente bastante rápido, mientras que las soluciones
que supongan de 6 a 8 jugadas pueden tardar bastante más. Si no hay
ningún mate o el ordenador no pudo encontrarlo, mostrará una serie de
guiones (– – – – –). Para seguir jugando, simplemente cambie a otro
nivel.
3.7 Niveles de Entrenamiento (Cuadrados A7-H8)
NIVELES
PANTALLA
NIVELES
PANTALLA
A7 ..........
PLY: 1
A8 ..........
PLY: 9
B7 ..........
PLY: 2
B8 ..........
PLY:10
C7 ..........
PLY: 3
C8 ..........
PLY:11
D7 ..........
PLY: 4
D8 ..........
PLY:12
E7 ..........
PLY: 5
E8 ..........
PLY:13
F7 ..........
PLY: 6
F8 ..........
PLY:14
G7 .........
PLY: 7
G8 .........
PLY:15
H7 ..........
PLY: 8
H8 ..........
PLY:16
En los Niveles de Entrenamiento, la profundidad de búsqueda del
ordenador está limitada por un cierto número de jugadas, como se
indica arriba. Al rotar por los niveles, el ordenador indica
PLY:
# para
cada nivel. Un “ply” es una jugada individual una por cada bando, y el #
es el número que representa la profundidad de la búsqueda. Por
ejemplo, en el Nivel A7, el ordenador busca a una profundidad de un
“ply” (
PLY:1
) y por lo tanto sólo se adelanta a una sola jugada indi-
vidual. Por lo tanto, en este nivel, pasará a menudo por alto los mates
en una sola jugada. ¡Esto produce un juego más débil, dando a los
principiantes más oportunidades para batir el ordenador!
4. MODO INFO: OBSERVAR Y APRENDER
Imagine: Está jugando con un amigo al ajedrez y le toca a él jugar.
Le encantaría saber en qué jugada está pensando, y le gustaría de
verdad conocer su opinión sobre la partida en el tablero. Pero por
supuesto no se lo preguntará –¡porque simplemente no se hace! –
Bien, adivine – cuando juegue contra este ordenador de ajedrez, podrá
preguntarle cuánto quiera
y tendrá todas las respuestas. De hecho
podrá conseguir una increíble cantidad de información sobre el proceso
de pensamiento del ordenador. Si se lo pide, le enseñará la jugada en
la que está pensando, la línea de juego que espera después de esta
jugada, su evaluación de la situación actual en el tablero, cuál es la
profundidad de la búsqueda, y muchas otras cosas más. Como se