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FRANÇAIS
l’ordinateur la liberté de choisir un coup dans toute sa bibliothèque
d’ouvertures incorporée, ce qui vous permettra de le voir jouer un plus
grand choix de variantes tirées de sa bibliothèque.
La sélection de cette
option désactivera les options Bibliothèque Passive, Bibliothèque Active
et Bibliothèque de Tournoi.
Lorsque cette option est activée, vous pourriez voir l’ordinateur jouer
des coups discutables. Ceci parce que sa bibliothèque d’ouvertures
incorporée contient des réponses à certaines variantes de jeu (voire
des variantes discutables) au cas où elles seraient jouées. Bien que
l’ordinateur ne jouerait pas de lui-même ces variantes, il doit toutefois
savoir y répondre le mieux possible. Ainsi, lorsque vous activez la
bibliothèque intégrale, il est possible que l’ordinateur joue l’un de ces
coups.
g. Bibliothèque de tournoi (Case G2)
Etat activé :
+bk:t
Etat désactivé :
-bk:t
Lorsque l’Option Bibliothèque de Tournoi est activée, l’ordinateur est
contraint de toujours jouer la meilleure variante de jeu dans toutes les
positions d’ouvertures. Bien qu’il en résulte un meilleur jeu, cela
restreint également le choix des coups de l’ordinateur en limitant les
variantes disponibles de sa bibliothèque.
La sélection de cette option
désactivera les options Bibliothèque Active et Bibliothèque Passive.
h. Avec/sans bibliothèque (Case H2)
Etat activé :
+bOOk
Etat désactivé :
-bOOk
Pour verrouiller complètement la bibliothèque d’ouvertures incor-
porée à votre ordinateur, réglez cette option à l’état
-BOOK
. Lorsque la
bibliothèque est désactivée de cette façon, l’ordinateur est contraint de
prendre, dès le début de la partie, le temps de réflexion nécessaire à
ses coups, au lieu d’utiliser des coups répertoriés. Pour tout détail
complémentaire concernant les ouvertures, voir Section 2.7.
La
désactivation totale de la bibliothèque aura pour effet de désactiver
automatiquement les autres options bibliothèques.
5.3 Options Affichage Cyclique (Cases A3-H3)
IMPORTANT : l’option Affichage Cyclique n’est activée QUE
PENDANT QUE L’ORDINATEUR EST EN PHASE DE
REFLEXION.
Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de
celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également
afficher d’autres informations, ainsi qu’il est décrit à la Section 4 (Mode
Info). L’option Affichage Cyclique fonctionne conjointement avec le
Mode Info puisqu’elle vous permet de choisir parmi les affichages Info
celui que vous souhaitez voir, et qu’elle fait ensuite tourner vos choix
dans une boucle, à intervalles d’une seconde. Vous pouvez à votre gré
activer n’importe laquelle des options Affichage Cyclique, ou toutes.
Appuyez trois fois sur la touche OPTION pour choisir les Op-
tions Affichage Cyclique. Utilisez ensuite les touches BLACK/
>
et
WHITE/
<
pour choisir les options que vous souhaitez voir tourner sur
l’écran. Les options sont décrites ci-dessous et résumées dans le
Tableau du Mode Options de la présente section. Appuyez sur la
touche ENTER pour ctiver (+) ou désactiver (–) ces options. Ou
appuyez simplement sur les cases à options pour activer ou désactiver
les options.
Si vous estimez que l’affichage des différentes informations change
trop rapidement pendant qu’il tourne, appuyez sur la touche INFO pour
figer l’écran. Des pressions successives de la touche INFO et des
touches BLACK/
>
et WHITE/
<
vous permettront de faire manuelle-
ment tourner dans une boucle toutes les informations affichées, comme
indiqué à la Section 4. Pour retourner à l’affichage cyclique, appuyez
sur la touche OPTION puis sur la touche CLEAR. Quoi qu’il en soit,
dès que l’ordinateur commencera à réfléchir à son prochain coup,
l’affichage retournera automatiquement au Mode Cyclique.
Les informations inhérentes à la partie que vous pouvez voir
pen-
dant que l’ordinateur est en phase de réflexion comprennent :
•
rd:1
à
rd:4
= la variante prévue (jusqu’à quatre demi-coups).
•
rd:E
= une évaluation de la position en cours.
•
rd:d
= la profondeur de recherche de l’ordinateur et le nombre de
coups examinés jusqu’à ce stade de la partie.
•
rd:n
= le nombre de noeuds fouillés par seconde
•
rd:t
= le temps employé par le coup jusqu’à ce stade de la
partie.
Si les informations requises ne sont pas disponibles, l’ordinateur
affichera une série de traits (– – – – –).
Une description complète de ces options ainsi que des détails sur la
manière d’interpréter ces affichages vous sont présentés à la Section 4.