Preparación del juego:
Cerrad
las cuatro esquinas de la caja
con las piezas de barandilla. Distribuid las doce cacas en el
centro de la cubierta.
Colocad el dado
sobre la trampilla de madera y encended el ojo. Tened prepa-
radas las
6 fichas de victoria
. El jugador que empieza la partida coge las pinzas.
Desarrollo del juego:
Recoged las cacas como se describe en el juego 1. Se aplican las mismas reglas para el uso del dado,
que establece el color que debéis buscar.
¿Qué color muestra el dado?
En tu turno, recoge con la pinza la caca bajo la que crees que se esconde el color buscado. ¡Luego
mira el color solamente tú!
Los colores coinciden:
Muestra el color a los demás jugadores como
prueba y quédate la caca. Pásale la pinza al
jugador de tu izquierda: ahora es su turno.
Los colores no coinciden:
Vuelve a dejar la caca en la cubierta, tapada,
sin revelarle a nadie qué color tenía. El turno
pasa al jugador de tu izquierda, que debe
coger las pinzas.
Cuando algún lobo de mar (sin importar si es su turno o no) cree que se
han recogido tres cacas del mismo color, éste debe gritar «Eye Eye Captain!» y apagar el ojo.
Después entre todos debéis comprobar la parte inferior de las cacas que aún están sobre la cubierta.
¡El lobo de mar tiene razón!
Ya se han recogido las tres cacas de un mismo color. El lobo de mar es
recompensado con una ficha de victoria.
¡El lobo de mar se ha equivocado!
No se han recogido aún todas las cacas del mismo color. El lobo
de mar no gana nada. En partidas de 2 jugadores, es el otro jugador el que recibe la ficha de victoria.
Si sois 3 o 4 jugadores, la ficha de victoria se la lleva el jugador que haya recogido el mayor número
de cacas, excluyendo al lobo de mar que ha gritado «¡Eye Eye Captain!» y se ha equivocado. Si varios
jugadores han recogido el mayor número de cacas, cada uno de ellos recibe una ficha de victoria.
En la siguiente ronda:
¡En ambos casos, los jugadores deben empezar inmediatamente la siguiente
ronda! Volved a colocar el ojo y todas las cacas de gaviota sobre la cubierta. El lobo de mar que había
gritado «¡Eye Eye Captain!» es el jugador inicial de la nueva ronda, por lo que coge las pinzas.
Fin de la partida:
En cuanto un jugador consiga dos fichas de victoria, la partida termina. Ese jugador gana la partida.
Si varios jugadores han conseguido dos fichas de victoria, hay varios ganadores.
Regla
«Eye
Eye
Captain!»
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