Spel 2: Ieder voor zich!
Voor jonge matrozen vanaf 4 jaar
Doel van het spel:
Iedere matroos verzamelt meeuwenhoopjes voor zichzelf.
Spelopbouw:
Alle vier de hoeken van de doos
worden gesloten met de reling-delen.
Bekijk de kleuren van de meeuwenhoopjes aan de onderkant. Dan worden ze verdekt
in het midden van het dek verdeeld.
De dobbelsteen wordt niet gebruikt!
Schakel het oog
in en leg het op het dek. De startspeler krijgt de tang.
Spelverloop:
Rood, geel, blauw of groen?
De matroos die aan de beurt is noemt hardop één van deze kleuren
en pakt met de tang het hoopje waarvan hij denkt, dat deze kleur eronder zit. Hij kijkt het na:
Het is de genoemde kleur:
de speler mag het hoopje pakken. Hij geeft de tang aan de speler
links van hem die nu aan de beurt is.
Het is niet de genoemde kleur:
de speler noemt hardop de kleur die hij ziet en legt het hoopje
terug in het midden van het dek. De volgende matroos is dan aan de beurt en krijgt de tang.
Hij mag echter
niet
het hoopje pakken dat
de vorige speler
heeft opgepakt. Dat geldt ook in het
spel met z’n tweeën!
Uitzondering:
als er aan het einde van het spel nog maar één hoopje op het dek ligt.
Einde van het spel
Zodra alle hoopjes van het dek zijn opgepakt, is het spel afgelopen. Schakel het oog uit. De matroos
met de meeste hoopjes wint. Bij een gelijke stand zijn er meer winnaars.
Spel 3: Ai ai kapitein! Voor zeerobben vanaf 6 jaar
Doel van het spel:
Iedere zeerob verzamelt voor zichzelf en let goed op of er al drie
hoopjes van dezelfde kleur verzameld en dus uit het spel zijn.
Wie als eerste twee winstfiches heeft, wint het spel.
28