DRB1569-A
Es
19
Español
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FILTER
1
La frecuencia de corte del filtro cambia según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Frecuencia
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el ciclo para mover la frecuencia de
corte como un tiempo de
1/4
–
64/1
con respecto al tiempo de un
tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el ciclo con el que se mueve la frecuen-
cia de corte.
10
a
32000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.
X-PAD
(parámetro 4)
El ciclo de movimiento de la frecuencia de corte fluctúa ligera-
mente.
FLANGER
1
Se produce un efecto de flanger de 1 ciclo según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Ciclo
Tiempo
Retardo breve
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el tiempo de efecto
1/4
–
64/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el ciclo mediante el que se mueve el
efecto de flanger.
10
a
32000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el sonido
original.
X-PAD
(parámetro 4)
El ciclo de movimiento del efecto de flanger fluctúa ligeramente.
PHASER
1
El efecto de phaser cambia según la fracción de tiempo de compás establecida con
los botones [
BEAT
c
,
d
].
Ciclo
Desplazamiento de fase
Tiempo
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el ciclo para mover el efecto de phaser
como un tiempo de
1/4
–
64/1
con respecto al tiempo de un
tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Esto ajusta el ciclo por el que se mueve el efecto de phaser.
10
a
32000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el sonido
original.
X-PAD
(parámetro 4)
El ciclo de movimiento del efecto de phaser fluctúa ligeramente.
ROBOT
1
El sonido original cambia a un sonido como el producido por un robot.
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el grado del sonido de efecto, desde
-100
–
100
%.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el grado del sonido de efecto.
-100
–
100
(%)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
X-PAD
(parámetro 4)
Esto cambia el grado del sonido de efecto.
MELODIC
1
2
La gama media del sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa
el botón [
ON/OFF
] se graba, y el sonido grabado sale según el nivel del sonido que
está siendo introducido.
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
Control
TIME
(parámetro 2)
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Esto ajusta el balance entre el sonido original y el sonido grabado.
X-PAD
(parámetro 4)
Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.
SLIP ROLL
1
2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [
ON/OFF
] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Cuando el tiempo del efecto cambia, el sonido de entrada se vuelve a grabar.
1/1 repetido
1/2 repetido
Original
Redoble
Cambiado de 1/2 a 1/1
Efecto encendido
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de
1/16
–
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10
a
4000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y
ROLL
.
X-PAD
(parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
ROLL
1
2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [
ON/OFF
] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Efecto encendido
Repetido
Original
1/1 redoble
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de
1/16
–
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10
a
4000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y
ROLL
.
X-PAD
(parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
REV ROLL
1
2
El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa el botón
[
ON/OFF
] se graba, y el sonido grabado se invierte y luego sale repetidamente
según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Efecto encendido
Invertido y repetido
Original
1/1 redoble
invertido
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de efecto de
1/16
–
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10
a
4000
(ms)
Summary of Contents for DJM-900nexus
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