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<DRB1404>
It
FUNZIONI DI EFFETTO (CAMPIONATORE DI CICLI/PARAMETRI DEGLI EFFETTI)
1. Portare il selettore dell’effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2. Impostare il selettore del canale degli effetti sul canale da
campionare.
3. Misurare il valore BPM.
¶
Eseguire la fase 1 della sezione “
PRODUZIONE DI EFFETTI DI
RITMO
” (pag. 49).
4. Portare il pulsante ON/OFF su ON.
5. Nel punto dove si vuole campionare il disco, premere uno
dei pulsanti BEAT/BANK non illuminati.
¶
I pulsanti
BEAT/BANK
illuminati contengono già un campione
e non possono venire riutilizzati a meno che non se ne cancelli
il contenuto.
¶
La registrazione inizia automaticamente quando il suono dal
lettore CD o da un altro componente viene ricevuto. Durante la
registrazione, il pulsante
BEAT/BANK
lampeggia rapidamente.
Durante la modalità di attesa di registrazione il pulsante
lampeggia lentamente ad intervalli.
¶
Quando si sono registrati suoni da 4 battute al valore BPM
misurato, il pulsante
BEAT/BANK
lampeggia lentamente e la
riproduzione ciclica ha inizio.
6. Se il tempo perde la sincronizzazione, premere uno dei
pulsanti BEAT/PITCH (–, +) per risincronizzare il campione
e il brano riprodotti.
¶
La velocità di riproduzione aumenta alla pressione del pulsante
[
+
] e diminuisce a quella del pulsante [
–
].
7. Girare la manopola LEVEL/DEPTH per regolare il
bilanciamento del volume di sorgente e campione.
8. Per fermare la riproduzione ciclica, premere il pulsante
BEAT/BANK corrispondente.
¶
L’indicatore del pulsante
BEAT/BANK
smette di lampeggiare
lentamente e rimane acceso.
[Riproduzione di un campione registrato]
1
Portare il selettore dell’effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2
Usare il selettore del canale di effetto per scegliere il canale
per la riproduzione ciclica.
3
Portare il pulsante ON/OFF su ON.
4
Premere il pulsante BEAT/BANK che contiene il campione
desiderato.
¶
I pulsanti
BEAT/BANK
che contengono campioni sono
illuminati.
¶
Il pulsante scelto lampeggia lentamente e la riproduzione
ciclica inizia.
5
Se il tempo perde la sincronizzazione, premere uno dei
pulsanti BEAT/PITCH (–, +) per risincronizzare il campione
e il brano riprodotti.
¶
La velocità di riproduzione aumenta alla pressione del pulsante
[
+
] e diminuisce a quella del pulsante [
–
].
6
Girare la manopola LEVEL/DEPTH per regolare il
bilanciamento del volume di sorgente e campione.
7
Per fermare la riproduzione ciclica, premere il pulsante
BEAT/BANK corrispondente.
¶
L’indicatore del tasto
BEAT/BANK
rimane illuminato.
[Cancellazione di un campione]
1
Portare il selettore dell’effetto su [IN-LOOP SAMPLER].
2
Tener premuto il pulsante ERASE (BEAT/PITCH –) e
premere il pulsante BEAT/BANK il cui contenuto va
cancellato.
¶
I pulsanti
BEAT/BANK
che contengono campioni sono
illuminati.
¶
L’indicatore del pulsante
BEAT/BANK
scelto si spegne ed il
campione viene cancellato.
8. IN-LOOP SAMPLER
Questa funzione permette di memorizzare suoni da 4 battute in
fino a 5 banchi di memoria, quindi emetterlo più volte.
Esempio
Ripeti
Banco di memoria 1
BPM del
brano
attuale =125
Banco di memoria 1 ON
PARAMETRI DEGLI EFFETTI
Nome
1 DELAY
2 ECHO
3 FILTER
4 FLANGER
5 PHASER
Parametri del pulsante BEAT/BANK
Imposta il tempo di ritardo fra 1/2 e
1/4 di battuta del tempo BPM.
Imposta il tempo di ritardo fra 1/2 e
1/4 di battuta del tempo BPM.
Il ciclo dello spostamento della
frequenza di taglio viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
Il ciclo flanger shift viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
Il ciclo phaser effect viene impostato
in unità da 1/1 a 16/1 di battuta del
tempo BPM.
Contenuto
Imposta il tempo
di ritardo.
Imposta il tempo
di ritardo.
Imposta il ciclo
dello
spostamento del
tempo di taglio.
Imposta il ciclo di
spostamento
dell’effetto
flanger.
Imposta il ciclo di
spostamento
dell’effetto di
spostamento di
fase.
Gamma di
impostazione (unità)
1 a 8 000 (ms)
1 a 8 000 (ms)
10 a 32 000 (ms)
10 a 32 000 (ms)
10 a 32 000 (ms)
Parametro 2
(Manopola LEVEL/DEPTH)
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello ritardato.
Imposta il bilanciamento fra il suono
originale e quello di eco.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la manopola
viene girata del tutto in senso orario,
si sente solo il suono originale.
La quantità di effetto applicato
aumenta quando la manopola viene
girata in senso orario. Se la manopola
viene girata del tutto in senso orario,
si sente solo il suono originale.
Parametro 1 (pulsante BEAT)