Before Operating (Names and Functions of Parts)
Advanced Operations /Démarches évoluées
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<DRB1396> En/Fr
English
Fran
ç
ais
Spin play
During playback in
VINYL
mode, either press the surface of the jog dial
or press the
PLAY/PAUSE
button (
6
) to pause playback, then rotate
the jog dial quickly; playback will occur in the direction and at a speed
proportional to the direction and speed of jog dial rotation, even if you
then release your hand from the jog dial.
Braking
¶
During playback in
VINYL
mode, if the
PLAY/PAUSE
button (
6
) is
pressed to pause playback, the sound decelerates at the braking speed
set with the
VINYL SPEED ADJUST TOUCH/BRAKE
dial.
¶
When the
PLAY/PAUSE
button (
6
) is pressed once again to resume
playback, the sound accelerates at the speed set with the
VINYL
SPEED ADJUST RELEASE/START
dial.
Loop playback
7
Defining a loop
1. Press the PLAY/PAUSE button (
6
) to begin playback.
2. During playback or pause, press the LOOP IN/REALTIME
CUE button.
¶
This operation is not required if a prerecorded cue point has al-
ready been set as the loop start point.
3. When playback reaches the desired loop-out point, press
the LOOP OUT button.
¶
Playback will begin between the loop-in and loop-out points.
¶
During MP3 play, the loop can be set only between points set
within the same track.
¶
When the loop has been set, the
RELOOP/EXIT
button lights.
7
To cancel a loop
During loop playback, press the RELOOP/EXIT button.
¶
When the playback reaches the loop-out point, it will continue nor-
mally, without returning to the loop-in point.
7
To change a loop-in point
1. During loop play, press the LOOP IN/REALTIME CUE (IN
ADJUST) button.
¶
The display will show the in-point time; the
LOOP IN/REALTIME
CUE
button will change to quick flashing, while the
LOOP OUT
button light will go out.
2. Press the SEARCH button (
1
,
¡
) or rotate the jog dial.
¶
The loop-in point will change in one-frame increments. The per-
missible range for adjusting an in point is ±30 frames, and it must
be set before any out point.
¶
In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only
within the same track where cue points are set.
¶
Loop-in point cannot be modified during reverse play and scratch
play.
¶
When the
LOOP IN/REALTIME CUE
button is pressed or 30 sec-
onds elapses, the adjustment mode is canceled and loop play
resumes.
7
To change a loop-out point
1. During loop play, press the LOOP OUT (OUT ADJUST)
button.
¶
The display will show the out-point time; the
LOOP OUT
button
will change to quick flashing, while the
LOOP IN/REALTIME CUE
button light will go out.
2. Press the SEARCH button (
1
,
¡
) or rotate the jog dial.
¶
The loop-out point will change in one-frame increments.
¶
The loop-out point cannot be moved to a position before the loop-
in point.
¶
In the case of MP3, adjustment of loop positions is possible only
within the same track where cue points are set.
¶
Loop-out point cannot be modified during reverse play and scratch
play.
¶
When the
LOOP OUT
button is pressed or 30 seconds elapses,
the adjustment mode is canceled and loop play resumes.
Lecture à boucle
7
Définition d’une boucle
1. Appuyez sur le bouton PLAY/PAUSE (
6
) pour lancer la
lecture.
2. Pendant la lecture ou la pause, appuyez sur le bouton
LOOP IN/REALTIME CUE.
¶
Cette démarche n’est pas requise si un point de repère
préenregistré a déjà été défini comme point de début de boucle.
3. Quand la lecture arrive au point souhaité pour la fin de
boucle, appuyez sur le bouton LOOP OUT.
¶
La lecture s’accomplit entre les points initial et final de la boucle.
¶
Pendant la lecture MP3, une boucle peut être définie uniquement
par deux points situés sur la même plage.
¶
Quand une boucle a été définie, le bouton
RELOOP/EXIT
s’allume.
7
Annulation d’une boucle
Pendant la lecture d’une boucle, appuyez sur le bouton
RELOOP/EXIT.
¶
Quand la lecture arrive au point final de la boucle, elle continue
normalement, sans revenir au point initial de la boucle.
7
Changement du point initial d’une boucle
1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP
IN/REALTIME CUE (IN ADJUST).
¶
L’affichage indique le temps au point initial. Le bouton
LOOP IN/
REALTIME CUE
clignote rapidement, tandis que le bouton
LOOP
OUT
s’éteint.
2. Appuyez sur le bouton SEARCH (
1
,
¡
) ou tournez la
bague Jog.
¶
Le point initial de boucle changera par paliers d’un cadre. La plage
autorisée pour le réglage d’un point initial est de ±30 cadres et le
point initial doit être posé avant tout point final.
¶
Dans le cas d’un fichier MP3, le réglage des positions d’une bou-
cle est possible uniquement à l’intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.
¶
Le point initial de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-
ture inverse et la lecture “scratch”.
¶
Quand le bouton
LOOP IN/REALTIME CUE
est actionné ou que
30 secondes se sont écoulées, le mode de réglage est annulé et
la lecture à boucle reprend son cours.
7
Changement du point final d’une boucle
1. Pendant la lecture à boucle, appuyez sur le bouton LOOP
OUT (OUT ADJUST).
¶
L’affichage indique le temps au point final. Le bouton
LOOP OUT
clignote rapidement, tandis que le bouton
LOOP IN/REALTIME
CUE
s’éteint.
2. Appuyez sur le bouton SEARCH (
1
,
¡
) ou tournez la
bague Jog.
¶
Le point final de boucle changera par paliers d’un cadre.
¶
Le point final de boucle ne peut pas être déplacé à un endroit
précédant le point initial.
¶
Dans le cas d’un fichier MP3, le réglage des positions d’une bou-
cle est possible uniquement à l’intérieur de la plage où les points
de repère sont posés.
¶
Le point final de boucle ne peut pas être modifié pendant la lec-
ture inverse et la lecture “scratch”.
¶
Quand le bouton
LOOP OUT
est actionné ou que 30 secondes se
sont écoulées, le mode de réglage est annulé et la lecture à bou-
cle reprend son cours.