KEGEL
Ein Spiel besteht aus zehn Durchgängen (Frames). Jeder Spieler wirft zweimal, wenn alle
Zehn Kegel (Pins) mit der ersten Kugel nicht umgeworfen wurden.
Punkte zählen – Der Sieger ist der mit der höchste Punktzahl am Ende von 10 Frames.
Ein Punkt wird für jeden Pin vergeben, und ein Bonus wird für einen Streik oder ein Spare
vergeben
Ein Streik wird erzielt, wenn ein Spieler alle 10 Pins mit dem ersten Ball des Frames
umwirft. Für einen Streik werden zehn Punkte vergeben. Hinzukommen die Punkte der
nächsten zwei Bälle, die geworfen werden. Wenn ein Spieler einen Streik in seinem letzten
Frame wirft, darf er zwei zusätzliche Bälle werfen, um den Bonus zu machen. Wenn ein
Streik in jedem Frame und mit den jeweiligen Bonusbällen geworfen wird, wird die maxi-
male Anzahl von 300 Punkten erreicht.
Ein "Spare" wird erzielt, wenn ein Spieler beide Kugeln im Frame benötigt, um alle zehn
Pins umzuwerfen (dies berücksichtigt auch den Fall, bei dem alle zehn Pins auf einmal mit
dem zweiten Ball des Frames umgeworfen werden). Ein Spare zählt zehn Punkte, plus die
Punkte von der nächsten Kugel. Wenn ein Spieler einen Spare in seinem letzten Frame
macht, bekommt er einen zusätzlichen Wurf, um seinen Bonus zu vervollständigen.
MAGNETISCE DARTS
Bei 501 startet jeder Spieler mit einer Punktzahl von 501. Spieler werfen abwechselnd 3
Darts. Die erzielten Punkte von jedem Wurf werden den anfänglichen Punkten des Spielers
abgezogen. Der erste Spieler, der null Punkte erreicht, ist der Gewinner. Der letzte Dart,
der geworfen wird, muss ein "Doppel" sein. Das Spiel 301 wird nach den gleichen Regeln
gespielt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass alle Spieler mit einer Punktzahl von
301 beginnen.
Punkte erzielen –
Ein Bullseye ist 50 Punkte wert, der äußere Ring ist 25 Punkte wert, und ein Dart im
Doppel- oder Dreifachbereich punktet doppelt oder dreifach des normalen Wertes. Wenn
ein Spieler seine Punkte auf 1 herunterspielt (oder seine Punkte unter null gehen), ist der
Zug nichtig und endet sofort. Die Punkte des Spielers gehen wieder auf den Wert vor dem
Zug zurück.
Around the Clock (Um die Uhr) – Ein einfaches Spaßspiel. Jeder Spieler wirft abwechselnd
3 Darts und versucht die Zahlen von 1 bis 20 in Folge zu treffen. Doppel- und Dreifach
-
punkte werden ignoriert. Jeder Spieler muss mit 25 Punkten und einem Bullseye enden.
Der erste Spieler, der das Spiel erfolgreich beendet, ist der Gewinner.
SPIELKARTEN
Verschiedene Kartenspiele, darunter Einzelspiele und Gruppenspiele.
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