Wenn der Haufen leer ist und der Spieler keinen Stein spielen kann, muss er passen und
verliert einen Zug. Wenn alle Spieler gepasst haben, endet das Spiel. Der Spieler mit der
niedrigsten Punktzahl ist der Sieger.
Punkte zählen – Punkte werden jedem Spieler nach der Gesamtzahl der Augen auf allen
ungelegten Dominosteinen zugeteilt, die jeder Spieler hält. Der Spieler mit der niedrigsten
Punktzahl ist der Sieger.
MIKADO
Gegenstand des Spieles – Möglichst viele Punkte zu erzielen.
Spielregeln – Ein Spieler hält alle Stäbe aufrecht in einer Hand über dem Tisch und öffnet
die Hand schnell. Dabei streuen sich die Stäbe auf den Tisch. Die Stäbe können nochmals
geworfen werden, wenn der erste Wurf als schlecht erachtet wird. Der erste Spieler ver-
sucht, einzelne Stäbe aufzuheben, ohne andere Stäbe zu bewegen. Wenn mehr als ein
Stab sich bewegt, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Wenn der Mikado (schwar-
zer Stab) aufgehoben wird, kann er verwendet werden, um andere Stäbe aufzuheben.
Wenn alle Stäbe aufgehoben wurden, werden die Punkte aller Spieler gezählt. Die höchste
Punktzahl gewinnt.
Punkte
Mikado – 20 Punkte
Blaue Stäbe – 10 Punkte
Rote Stäbe – 5 Punkte
Gelbe Stäbe – 3 Punkte
Grüne Stäbe – 2 Punkte
MURMELN
Spielregeln – Das Murmelspiel besteht aus dem Rollen oder werfen von Murmeln, entwe-
der um eine designierte Zielmurmel zu treffen, oder um die Murmeln der anderen Spieler
zu treffen. Entscheidet euch, ob ihr gewonnene Murmeln für immer behalten wollt, oder ob
jeder Spieler seine Murmeln am Ende des Spiels zurückbekommt. Zeichne einen Kreis auf
den Boden. Jeder Spieler sollte eine vereinbarte Anzahl von Murmeln in den Kreis legen.
Spieler stehen hinter einer Linie, die in einiger Entfernung davon gezogen wurde. Ziel des
Spiels ist es, die im Kreis befindlichen Murmeln herauszuschlagen.
Abwechselnd rollen, werfen oder schnipsen die Spieler eine Murmel in den Kreis, um Mur-
meln herauszuschlagen. Wenn du eine Murmel aus dem Kreis schlägst, hast du ihn gefan-
gen. Wenn eine geschossene Murmel im Kreis stehenbleibt, wird sie dort gelassen und der
nächste Spieler ist am Zug. Wenn die geschossene Murmel nicht im Kreis bleibt, kannst du
sie wieder aufheben und noch einmal schießen. Das Spiel setzt sich fort, bis alle im Kreis
befindlichen Murmeln gewonnen wurden. Die Person mit den meisten Murmeln gewinnt.
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