Ludo
Ziel:
Jeder Spieler wählt eine Farbe und setzt die 4 Spielsteine seiner Farbe in seinen Kasten.
Das Ziel des Spiels ist alle Spielsteine nach Hause zu bringen.
Spielverlauf:
Regel 1: Um eine Spielfigur aufs Spielfeld zu setztn, musst du eine 6 würfeln.
Regel 2: Die Spieler würfeln der Reihe nach im Uhrzeigersinn und setzen einen Spielstein
so viele Felder, wie der Würfel sie anzeigt.
Regel 3: Wenn eine 6 gewürfelt wurde, werden 6 Felder gesetzt und es darf erneut ge-
würfelt werden. Wird eine 6 dreimal hintereinander gewürfelt, fliegt der Stein raus und
kommt wieder ins Startfeld.
Regel 4: Wenn ein Spieler alle 4 Steine aus dem Startfeld hat und eine 6 würfelt, darf er
7 Schritte gehen.
Regel 5: Wenn ein Spielstein auf ein Feld mit einem gegnerischen Spielstein landet, fliegt
der gegnerische Spielstein raus und wird wieder in das Startfeld gesetzt.
Regel 6: Wenn du auf ein Feld mit einem Kreis landest, ist dieser sicher und der Spielstein
kann nicht herausgeworfen werden.
Regel 7: Zwei Spielstein mit derselben Farbe auf einem Feld bilden eine Barriere. Diese
Barriere wird gebrochen, wenn eine 6 gewürfelt wird.
Regel 8: Wenn ein Spieler einen Spielstein nach Hause bringt, darf er mit einem beliebi-
gen Spielstein 10 Züge gehen. Es muss die genaue Augenzahl geworfen werden, um den
Spielstein in einen Platz im Zielbereich zu parken.
Der Spieler der als erstes alle Spielsteine heimgeholt hat, gewinnt.
Rennspiel
Für 2 bis 4 Spieler.
Jeder Spieler beginnt am START und zieht durch Würfeln voran. Gewinner ist, wer zuerst
das Ziel erreicht.
Hindernisrennen
Ziel: Sei der erste Spieler, der die 100 erreicht.
Spielverlauf:
Für 2 - 4 Spieler. Den Würfen werfen und den Spielstein voranziehen. Wer im Graben (44)
landet, hat Pech gehabt und muss zurück zum Start.
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