Brettseite erreicht hat, wird daraus ein "König" (dies wird durch Stapeln von zwei Steinen
aufeinander dargestellt). Ein König kann sich sowohl nach vorne, als auch nach hinten
bewegen. Könige können wie jeder andere Spielstein eingenommen werden.
Die Feinheiten – Du musst deinen Zug mit dem ersten Stein machen, den du berührst, es
sei denn, du hast angesagt, dass du deine Steine auf den Quadraten ordnen möchtest.
Wenn du einen unspielbaren stein berührst, bekommst du eine "Verwarnung", und wenn
du ein zweites Vergehen begehst, verlierst du das Spiel.
Du musst deinen Zug innerhalb von fünf Minuten machen. Wenn du keinen Zug machst,
wird der ernannter Zeitnehmer "Zeit" sagen. Du hast dann noch eine Minute, um deinen
Zug zu machen, sonst verlierst du das Spiel.
BACKGAMMON
Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler.
Zubehör: Ein Backgammon-Brett, 30 "Männer" (auch Checker, Steine oder Zähler ge-
nannt), mindestens ein (vorzugsweise zwei) Würfelpaare, Würfelbecher und ein Verdopp-
lungswürfel (für fortgeschrittenes Spiel). Das Brett sollte wie abgebildet aufgestellt wer-
den:
Gegenstand des Spiels – Bewege alle deine Männer in dein "Heimfeld". Du tust dies, indem
du sie entsprechend der geworfenen Würfeln setzt. Der Spieler, der alle seine Männer vom
Brett entfernt (durch das "Auswürfeln"), gewinnt.
Die Grundlagen – Das Spielbrett ist in 24 Punkte mit je 12 Punkten pro Seite unterteilt.
Ferner ist jede Seite in ein Heimfeld und Außenfeld unterteilt. Jedes Heimfeld und Außen-
feld hat zwei Abschnitten, wobei jeder Abschnitt sechs Punkte umfasst. Die Spielreihen-
folge wird bestimmt, indem man einen Würfel rollt. Der Spieler mit dem höchsten Wurf
zieht zuerst. Spieler bewegen die Männer entsprechend den einzelnen Zahlen, die auf den
zwei Würfeln angezeigt werden, und nicht nach der Gesamtzahl, die geworfen wird. Beide
Zahlen des Wurfs müssen nach Möglichkeit gesetzt werden. Wenn der Spieler einen Wurf
nicht setzen kann, spielt der Gegner weiter. Wenn der Spieler einen Pasch wirft, muss
das Vierfache des Wertes einer Würfel gesetzt werden. Die Spieler würfeln immer wieder,
jeder mit seinen eigenen Würfeln, bis das Spiel zu Ende ist.
Die Feinheiten – Du kannst einen alleinstehenden gegnerischen Man, der auf einem Punkt
steht, treffen und ihn durch deinen eigenen Mann ersetzen ("schlagen"). Wenn zwei oder
mehr Männer auf einem Punkt stehen, sind diese sicher und können nicht geschlagen
werden (der Punkt wird blockiert). Dein Gegner kann nicht auf einem blockierten punkt
landen, kann jedoch mit seinen Männern daran vorbeiziehen. Wenn ein Mann geschlagen
wird, wird er auf die Bar (mitten im Brett) gelegt. Er muss in das Heimfeld des Gegners
wieder eintreten entsprechend der gewürfelten Zahlen, bevor der Spieler irgendeinen an-
deren Zug machen kann. Wenn ein Mann nicht eintreten kann, weil beide gewürfelten
Eintrittspunkte blockiert sind, ist der Gegner wieder am Zug.
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