30
(79) BB7
2 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(80) BB8
2 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(81) BC1
3 Halbzüge + 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen
(82) BC2
3 Halbzüge + 2 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(83) BC3
3 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(84) BC4
3 Halbzüge + 4 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(85) BC5
3 Halbzüge + 5 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(86) BC6
3 Halbzüge + 6 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(87) BC7
3 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(88) BC8
3 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(89) BD1
4 Halbzüge + 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen
(90) BD2
4 Halbzüge + 2 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(91) BD3
4 Halbzüge + 3 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(92) BD4
4 Halbzüge + 4 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(93) BD5
4 Halbzüge + 5 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(94) BD6
4 Halbzüge + 6 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(95) BD7
4 Halbzüge + 7 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
(96) BD8
4 Halbzüge + 8 Halbzüge um 1 Figur zu schlagen
•
"Schwarze" Spielstufengruppe für Langzeitanalysen:
BE1 - BF5 : (= Fixed depth Levels)
Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechentiefe. Es gibt keine Zeitlimitierung und
der Computer berechnet seinen Lösungszug bis zur vorgegebenen Rechentiefe.
Diese Spielstufen sind wichtig für Langzeitanalysen um feststellen zu können, in wieviel
Halbzügen eine bestimmte Lösung gefunden werden kann.
Stufe Rechentiefe Stufe Rechentiefe
pro Halbzug
pro Halbzug
(97) BE1 1
Halbzug
(105) BF1 9
Halbzüge
(98) BE2 2
Halbzüge
(106) BF2 10
Halbzüge
(99) BE3 3
Halbzüge
(107) BF3 11
Halbzüge
(100) BE4 4
Halbzüge
(108) BF4 12
Halbzüge
(101) BE5 5
Halbzüge
(109) BF5 unbegrenzt
(102) BE6 6
Halbzüge
(103) BE7 7
Halbzüge
(104) BE8 8
Halbzüge
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