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Pour jouer votre coup, appuyez sur la case
Départ
de la pièce choisie : les diodes
correspondantes s'allument en bordure du plateau. L'ordinateur a enregistré le début de votre
déplacement. Déplacez votre pièce et appuyez sur la case
Arrivée
que vous avez choisie : les
diodes correspondant à la nouvelle position s'allument.
L'ordinateur a compris et enregistré le mouvement
"Départ - Arrivée"
de votre pièce. Dès
que vous avez effectué votre coup, l'ordinateur a commencé à réfléchir à sa réponse. Ne
l'interrompez pas dans sa réflexion.
C'est à lui de jouer : La diode - témoin des Noirs s'allume. Ordinateur d'échecs vous montre le
coup qu'il a décidé de jouer en allumant les deux diodes rangée / colonne correspondant à la
pièce qui doit être déplacée. Appuyez doucement sur la case
Départ
qui vous est ainsi
désignée et déplacez la pièce qui s'y trouve vers la case
Arrivée
qui a été choisie par ordinateur
d'échecs. Cette case arrivée vous est également désignée par le croisement de ses deux diodes.
Appuyez sur cette case Arrivée et placez-y la pièce.
Le coup de votre NOVAG ordinateur d'échecs st enregistré, la diode - témoin des Blancs
s'allume : c'est à nouveau à votre tour de jouer.
Notez qu'à chaque fois que vous appuyez sur une pièce, vous entendrez un bip sonore qui vous
indiquera que votre ordinateur a bien enregistré le mouvement que vous avez effectué.
2.
COUPS IMPOSSIBLES ET ILLEGAUX
Votre NOVAG ordinateur d'échecs a été programmé selon les règles internationales du jeu
d'échecs. Il ne joue jamais de coup illégal et n'en accepte pas de votre part.
Si vous essayez d'entrer par erreur un coup illégal, le témoin d'erreur s'allume.(ERROR)
Remettez alors la pièce concernée sur sa case de départ, sans faire pression, puis jouez un coup
légal.
Le témoin ERROR s'éteint.
Lorsque c'est à l'ordinateur de jouer et que vous déplacez une pièce différente de celle qu'il vous
indique, les deux diodes de la case restent allumées. Replacez la pièce déplacée par erreur sur
sa case d'origine et jouez convenablement le coup qui vous est désigné par votre ordinateur.
3.
COMMENT PRENDRE UNE PIECE
Si vous voulez prendre une pièce adverse, retirez cette pièce et jouez votre coup. L'ordinateur
comprend.
De même, si l'ordinateur indique un coup qui conduit sa pièce sur une case occupée par une de
vos pièces, cela signifie que cette pièce est prise et doit être retirée de l'échiquier.
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