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Funktion abzuspeichern. Danach können Sie das Spiel fortsetzen oder durch Drücken der
NEW GAME Taste ein neues Spiel beginnen.
Die Funktions-Lämpchen werden nachfolgend LED (Leuchtdioden) genannt.
1. SPIELBEGINN
Stellen Sie die Figuren in der Grundposition auf. Der Ein- /Ausschalter befindet sich hinten
am Gerät. Schieben Sie den Schalter nach rechts, ist das Gerät eingeschaltet. Drücken Sie zum
Spielbeginn auf die NEW GAME Taste, und wählen dann die gewünschte Spielstufe
(Spielstärke s. Kap. 6).
Grundposition: Die weissen Figuren stehen vorne auf den Reihen 1 und 2 und die
schwarzen Figuren hinten auf den Reihen 7 und 8.
Sie spielen Weiss (Farbwechsel s. Kap. 8). Das WHITE LED leuchtet auf. Machen Sie Ihren
Eröffnungszug, indem Sie leicht auf die Figur drücken, die Sie ziehen möchten. Die 2
aufleuchtenden Reihen/Linien LEDs zeigen den Schnittpunkt des Feldes. Nehmen Sie die
Figur auf und setzen Sie sie mit leichtem Druck auf das gewünschte Feld.
Solange der Computer seinen Gegenzug errechnet, leuchtet das BLACK LED auf.
(Versuchen Sie nie während des Rechenvorganges des Computers einen Zug zu machen oder
Spezialfunktionen einzugeben. Es lässt sich keine Funktionstaste bedienen, bis der Computer
seinen Rechenvorgang beendet hat.) Hat der Computer seinen Antwortzug gewählt, weisen
die beiden Reihen/Linien LEDs auf das Feld der zu ziehenden Figur. Nehmen Sie die Figur
mit leichtem Druck vom Feld. Darauf erlöschen die Reihen/Linien LEDs des
"von"
Feldes,
und die des
"nach"
Feldes leuchten auf. Setzen Sie die Figur mit leichtem Druck auf dieses
Feld und der Computerzug ist ausgeführt. Jetzt leuchtet das WHITE LED, d.h. Sie sind wieder
am Zug.
Jedesmal wenn Sie eine Figur drücken hören Sie einen Ton, der anzeigt, dass der Computer
diese Eingabe registriert hat.
Bauer
Springer
Läufer
Turm
Dame
König
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