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ES
MANUAL DE USUARIO
BC-BCP
7. MODO CUENTAPIEZAS
7.1 FIJACIÓN DEL PESO UNITARIO
7.1.1 PESAR UNA MUESTRA PARA DETERMINAR EL PESO UNITARIO.
7.2 INTRODUCIR UN PESO UNITARIO CONOCIDO
7.3 RECUENTO DE PIEZAS
7.4 ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS DE PESO DE PIEZAS
7.5 ALARMA SONORA DE CONTROL DE PIEZAS O DE PESO
7.6 TOTAL ACUMULADO MANUALMENTE
7.7 TOTALES ACUMULADOS AUTOMÁTICAMENTE
7.1 FIJACIÓN DEL PESO UNITARIO
A fin de hacer un recuento de piezas es necesario conocer el peso unitario de los artículos que van a ser contados. Esto se
puede hacer pesando un número conocido de los artículos y permitiendo que la balanza determine el peso unitario medio
o introduciendo manualmente un peso conocido utilizando el teclado.
7.1.1. PESAR UNA MUESTRA PARA DETERMINAR EL PESO UNITARIO.
Para determinar el peso unitario de los artículos a contar será necesario colocar una cantidad conocida de artículos sobre la balanza e introducir la
cantidad que se está pesando. La balanza dividirá entonces el peso total por el número de muestras y mostrará el peso unitario medio. Ponga la balanza
a cero pulsando la tecla
si es necesario. Si se va a utilizar un envase, coloque dicho envase sobre la balanza y siga las instrucciones de tara
anteriormente comentadas.
Coloque una cantidad conocida de artículos sobre la balanza. Una vez que el display de peso esté estable introduzca la cantidad de artículos utilizando
las teclas numéricas seguidas de la tecla
. El número de unidades aparecerá en el display de “CANTIDAD” y el peso medio computado se mos-
trará en el display de “PESO UNITARIO”. A medida que vaya añadiendo más artículos a la balanza, el peso y la cantidad aumentarán. Si la balanza no
está estable, el cálculo no se completará. Si el peso es inferior a cero el display de cantidad mostrará una cantidad negativa.
7.2 INTRODUCIR UN PESO UNITARIO CONOCIDO
Si se conoce el peso unitario, es posible introducir ese valor mediante el teclado. Introduzca el valor del peso unitario con las teclas numéricas y des-
pués pulse la tecla
(peso unitario). El display de “PESO UNITARIO” mostrará el valor que ha sido introducido. La muestra se añade entonces a
la balanza y el peso se mostrará al igual que la cantidad basada en el peso unitario.
7.3. RECUENTO DE PIEZAS
Una vez ha sido determinado o introducido el peso unitario, es posible usar la balanza para el recuento de piezas. La balanza puede ser tarada para
registrar el peso del envase tal y como se ha descrito anteriormente.
Después de que la balanza sea tarada se añaden los artículos a contar y el display de “CANTIDAD” mostrará el número de artículos computados
utilizando el peso y el peso unitario.
Es posible incrementar la precisión del peso unitario en cualquier momento durante el proceso de recuento introduciendo el recuento mostrado al pulsar
la tecla
. Debe estar seguro de que la cantidad que aparece en el display encaja con la cantidad colocada en la balanza antes de pulsar la tecla.
El peso unitario será ajustado en base a una mayor cantidad de muestra. Esto dará una mayor precisión en el recuento de tamaños de muestra mayores
7.4. ACTUALIZACIONES AUTOMÁTICAS DE PESO DE PIEZAS
Las balanzas actualizarán automáticamente el peso unitario cuando se añada una muestra igual o menor a la muestra que ya está en el plato. Sonará
un pitido cuando el valor sea actualizado. Se recomienda verificar que la cantidad sea correcta cuando el peso unitario ha sido actualizado de manera
automática. Esta función se desactiva tan pronto como el número de artículos añadidos supera el recuento utilizado como muestra.
7.5. ALARMA SONORA DE CONTROL DE PIEZAS O DE PESO
El control de piezas o de peso es un procedimiento para hacer sonar una alarma cuando el número de artículos contados en la balanza llegue a o
supere al número almacenado en memoria utilizando la tecla
.
El valor almacenado se introduce mediante el teclado. Introduzca el valor numérico que será almacenado utilizando las teclas numéricas. Después
pulse la tecla
para guardar el valor. Para borrar el valor de la memoria y con ello desactivar la función de control de peso, introduzca el valor
“0” en la memoria.
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