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4.
Programación
Este dispositivo prevé dos niveles de programación: un primer nivel con funcionalidades básicas y un segundo nivel con funcionalidades
avanzadas. A cada menú de cada nivel se accede a través de combinaciones de dobles presiones de teclas, manteniéndolas presionadas
hasta la emisión de señalizaciones acústicas, e introduciendo una Contraseña de programación.
Atención
:
Mientras que la Contraseña de programación no se modifique, para acceder a los
diferentes menús de programación hay que usar el PIN. En esta situación se utiliza un único
código (PIN) para acceder tanto a los canales radio como a la programación. Si la
Contraseña se modifica, para acceder a la programación se usa la nueva Contraseña, y
para acceder a los canales radio se continúa usando el código PIN.
Ejemplo
:
PIN = 12345 ó XXXXX
PIN = 12345 ó XXXXX
Contraseña = 12345
Contraseña = YYYYY
Código programación =
PIN
Código programación =
Contraseña
Código acceso canales =
PIN
Código acceso canales =
PIN
En el primer nivel se puede:
1.A
cambiar el PIN (valor de fábrica =
1 2 3 4 5
)
1.B
transmitir el Código Equipo de los 4 canales (sólo si MASTER)
1.C
transformar el teclado de MASTER a SLAVE (
Programación irreversible
)
En el segundo nivel se puede:
2.A
cambiar la Contraseña de programación (valor de fábrica =
1 2 3 4 5
)
2.B
borrar todos los códigos (se restablecen los valores de fábrica del PIN y de la Contraseña; randomización de los códigos
equipo)
4.1
Transmisión código equipo
La transmisión del código equipo sólo puede realizarse si el teclado está configurado como MASTER (por defecto), de otro modo el
teclado dará una señalización de error (4 bip consecutivos).
Para transmitir el código equipo a una tarjeta de descodificación tipo SLH , a un radiomando 868SLH o bien a otro teclado 868SLH es
necesario:
- Entrar en el menú 1.B hasta oír el bip largo, seguidamente presionar y mantener presionada la tecla correspondiente en el
teclado de origen.
- Mantener presionada la tecla de aprendizaje del código en la tarjeta de descodificación, o bien mantener presionada la
tecla del canal interesado en el radiomando poniéndolo en contacto con el teclado; o bien acceder al canal deseado en el
teclado de destino (introduciendo el PIN) y manteniendo presionada la tecla poniendo en contacto los dos teclados.
Seguidamente comprobar que el diodo de la tarjeta permanezca encendido con luz fija durante algunos segundos antes de
apagarse; o bien que el diodo del radiomando destelle antes de apagarse, o bien que el teclado de destino emita un bip
largo antes de apagarse. Esto nos confirma que el código equipo se ha memorizado correctamente.
- Soltar las teclas presionadas.
- Para memorizar definitivamente el canal del teclado en la tarjeta receptora hay que acceder al canal (introduciendo el PIN) y
presionarlo dos veces en sucesión.
4.2
Aprendizaje del código equipo con radiomando 868SLH
El código equipo también puede aprenderse con radiomandos 868SLH MASTER: poner en modo de transmisión el radiomando (para ello
consultar las correspondientes instrucciones), presionar y mantener presionada la tecla deseada. Seguidamente acceder al canal
deseado en el teclado (introduciendo el PIN) y mantener presionada la tecla poniendo en contacto las dos unidades. Comprobar que
el teclado emita un bip largo antes de apagarse para confirmar que el código equipo se ha memorizado correctamente.
Seguidamente incluimos el esquema de los menús de programación.
*
presionar una de las teclas
1, 3, A, B para transmitir el
Código Equipo
programación como SLAVE
introducir
Código
programación
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
3 bip
2 bip
Teclas
1 + 3
4 + 6
1 + 2
7 + 9
7 + 8
8 + 9
2 + 0
introducir nuevo
PIN (5 cifras)
reintroducir el
nuevo PIN (5 cifras)
bip largo
salida diodos
APAGADOS
bip largo
bip largo
salida diodos
APAGADOS
bip largo
salida diodos
APAGADOS
3 bip
3 bip
bip largo
salida diodos
APAGADOS
bip largo
introducir
nueva
Contraseña
(5 cifras)
2 bip
reintroducir
nueva
Contraseña
(5 cifras)
bip largo
borrado
efectuado
salida diodos
APAGADOS
1.A
1.B
1.C
2.A
2.B
*
*
*
*
*
ESPA
Ñ
OL
ESPA
Ñ
OL
introducir
Código
programación
introducir
Código
programación
introducir
Código
programación
introducir
Código
programación