24
25
Instrukcja
Zegar Śpiewaj & Baw się
PL
Wiek: od 9 miesiąca
Prosimy przeczytać instrukcję i zachować ją na przyszłość.
Zabawka działa na 2 baterie typu “AA” o napięciu 1,5 V, załączone w opakowaniu. Baterie załączone w chwili zakupu dostarczane są tylko w
celach pokazowych i po nabyciu zabawki powinny być bezzwłocznie wymienione na nowe.
OGÓLNE UWAGI
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka:
UWAGA!
•
Przed przystąpieniem do użytkowania, należy usunąć i wyeliminować ewentualne plastikowe torebki oraz wszelkie elementy nie będące
częścią zabawki (np. sznurki, elementy mocujące, itp.) i przechowywać je w miejscu niedostępnym dla dzieci.
•
Należy regularnie sprawdzać stan zużycia zabawki oraz kontrolować czy nie jest ona zepsuta. Uszkodzona zabawka nie może być używana
i należy przechowywać ją w miejscu niedostępnym dla dzieci.
•
Zabawka powinna być używana pod nadzorem osoby dorosłej.
OPIS ZABAWKI
Zabawka, która “mówi”:
pozwala dziecku spontanicznie i naturalnie przyswoić dźwięki języka dzięki licznym, “mówiącym” funkcjom.
Odtwarzane efekty dźwiękowe oraz pierwsze słowa bawią malucha i stymulują go do słuchania i komunikowania, a piosenki i rymowanki
pozwalają mu eksperymentować z rytmem języka.
Zabawka dwujęzyczna:
pozwala dziecku odkryć inne dźwięki, proponując wszystkie „mówiące” funkcje również w obcym języku. Na
początku odtwarzane dźwięki nie sprawiać będą malcowi żadnej różnicy, sukcesywnie nauczy się on je rozróżniać i kojarzyć z każdym
językiem oraz zacznie celowo wybierać dany język.
2 tryby zabawy:
wybierając tryb
RYMOWANKI
, malec może wysłuchać zabawne piosenki, które opisują jak upływa dzień misia. W trybie
GODZINY
, dziecko odkrywa godziny i uczy się je kojarzyć z poszczególnymi momentami dnia.
SPOSÓB FUNKCJONOWANIA ZABAWKI
Włączanie i wybór języka
•
Włączyć zabawkę przestawiając przełącznik (A) w przedniej części budzika z pozycji O na pozycję I lub II, w zależności od wybrane
-
go natężenia dźwięku. Krótka melodia oraz pozdrowienie potwierdzą, że zabawka została włączona. Od tej chwili aktywne są wszystkie
elektroniczne funkcje zegara.
•
Włączając zabawkę ustawiona jest ona na macierzystym języku. Aby zmienić język należy wcisnąć przyciski w przedniej części zegara (B).
Krótka melodia potwierdzi wybór.
•
Jeśli zabawka nie jest używana, po krótkim czasie pozdrowi ona dziecko i przejdzie w tryb czuwania; aby ponownie włączyć zabawkę,
wystarczy wcisnąć jeden z przycisków funkcyjnych.
•
Żeby uniknąć niepotrzebnego zużywania się baterii, zaleca się po zakończeniu zabawy zawsze wyłączyć zabawkę, ustawiając przełącznik
(A) w pozycji O.
Sposób zabawy
Budzik Śpiewaj & Baw się proponuje 2 tryby zabawy: RYMOWANKI i GODZINY.
Tryb RYMOWANKI wybierany jest wciskając przycisk z nutką muzyczną znajdujący się na prawym boku zegara (C), a tryb GODZINY wybie
-
rany jest wciskając przycisk z cyferkami 1,2,3 (D).
Tryb: RYMOWANKI
Ustawiając wskazówkę zegara (E) na każdej godzinie, dziecko może wysłuchać rymowankę opisującą co robi miś w ciągu dnia. Przesuwając
okienko (F) godziny 8 i obracając wałek (G) godziny 9, maluchowi zostaną pokazane dwa różne momenty dnia i wysłucha on dwóch
rymowanek, “porannej” i “wieczornej”.
Tryb: GODZINY
Ustawiając wskazówkę zegara (E) na każdej godzinie, dziecku zostanie odczytana godzina.
Inne funkcje dźwiękowe
•
Dziecko może odtworzyć ostatnią rymowankę oraz wybraną godzinę wciskając przycisk (H) znajdujący się u góry, po prawej stronie
budzika.
•
Wciskając przycisk słońce (I), księżyc (L) oraz przycisk odpowiadający godzinie 3 (M), zostaną odtworzone efekty dźwiękowe. Obracając
pokrętło (N) pojawi się niespodziewanie miś, któremu towarzyszyć będą zabawne efekty dźwiękowe.
•
Zegar cyfrowy (O) wyświetla dokładną godzinę.
Summary of Contents for SING AND PLAY CLOCK
Page 2: ...2...
Page 23: ...23 9 2 AA 1 5 Volt 2 A 0 stand by A O 2 C 1 2 3 D E F 8 roller G 9 E H I L 3 M N O GR...
Page 24: ...24 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2002 96 EC 2002 95 EC EU 2006 66 EC Hg Cd Pb Hg Cd Pb...
Page 27: ...27 9 2 1 5 2 0 I II stand by 2 1 2 3 D F 8 G 9 I L 3 N 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 RU...
Page 30: ...30 SA...
Page 31: ...31...