74
partita.
Turno
12
13
14
D
15
16
17
T
18
19
20
B
Totale
Giocator
e
D: Anelli del doppio
T: Anelli del triplo
B: Centro
G26
BIG-6
OPZIONE: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Il 6 singolo è il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco. Per salvarsi, il
giocatore deve colpire l’obiettivo (il 6 in questo caso) entro le sue tre freccette. Se
colpisce l’obiettivo con la prima o la seconda freccetta, il giocatore ha
l’opportunità di scegliere con un lancio il bersaglio per l'avversario che lancerà
dopo di lui. I singoli, i doppi e i tripli sono tutti considerati obiettivi diversi. La
strategià è quella di scegliere l’obiettivo più difficile possibile per l’avversario,
quale un 20 triplo o il centro. L’ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione,
vince.Selezionare il numero di vite con le opzioni da b03 a b21, che
rappresentano da 3 a 21 vite.
G27
FORTY-ONE
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20, quindi 19, 18, 17, 16, 15,
Bull’s Eye, e segnando 41 punti. Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo stesso
numero, quindi prosegue al numero successivo al turno seguente. Tutti i punteggi
vengono accumulati, i doppi raddoppiano i punti e i tripli li triplicano 3x.Un ulteriore
turno da 41 punti è incluso dopo il bull’s eye; è necessario passare attraverso
questo turno per terminare la partita (41 è la somma da ottenere lanciando 3
freccette di fila). Al termine del gioco, il giocatore con il punteggio più alto vince.
20
19
18
17
16
15
B
‘41’
Totale
Giocatore 1
Giocatore 2
B: Bull’s eye
G28
BINGO
OPZIONE: 132, 141, 168, 189
Il bersaglio indicherà automaticamente il segmento da colpire. Il giocatore che per
primo finisce di colpire tutti segmenti indicati per tre volte vince la partita.
132- Colpire i segmenti in questa sequenza: 15, 4, 8, 14, 3.
141- Colpire i segmenti in questa sequenza:17, 13, 9, 7, 1.
168- Colpire i segmenti in questa sequenza: 20, 16, 12, 6, 2.
189- Colpire i segmenti in questa sequenza:19, 10, 18, 5, 11.
Il giocatore deve colpire un numero tre volte per passare al segmento numerico
successivo. Colpire il segmento singolo vale come un tiro; il segmento doppio vale
due tiri; il segmento triplo vale tre tiri.
G29
DOUBLE DOWN
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Il gioco inizia con un punteggio base di 40 per ogni giocatore. Il giocatore
accumula punti colpendo il segmento attivo al turno corrente. Ad esempio, al
75
primo turno il giocatore deve colpire il segmento 15. Se non viene colpito, il
punteggio del giocatore verrà dimezzato. Il turno successivo è 16, e così via. Per
D e T, il giocatore deve colpire qualsiasi doppio o triplo, con la stessa regola. Il
giocatore che ottiene il punteggio più alto è il vincitore.
15
16
D
17
18
T
19
20
B
Totale
Giocatore 1
Giocatore 2
D: Doppi
T: Tripli
B: Bull’s eye
G30
21 POINTS
OPZIONE: 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
Lo scopo del gioco è ottenere più numeri possibili. E’ possibile ottenere un
numero in due modi:
1. Fare esattamente 21 punti con 1, 2 o 3 freccette;
2. Oppure avere il punteggio maggiore se nessuno ha ottenuto 21 punti in quel
round.
Il giocatore “fallisce” quando un punteggio è superiore a 21 punti e il giocatore
non riesce a ottenere un numero. Quando il gioco è finito, il giocatore con più
numeri vince. Selezionare il numero di round con le opzioni da 005 a 011, che
rappresentano da 5 a 11 round.
G31
NINE DART CENTURY
OPZIONE: 100, 150, 200, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Le opzioni sono i punteggi target, cfr. tabella seguente.
Opzione
100
150
200
Punteggio Target
100 Punti
150 Punti
200 Punti
In questo gioco ogni giocatore ha a disposizione 9 freccette (tre turni) per segnare
100 (o 150, 200) punti senza superarli, o andare il più vicino possibile a 100. Se si
supera il punteggio target si viene eliminate. Il tabellone annuncerà quindi “bust”.
Le freccette che finiscono fuori dall’area di punteggio riportano il punteggio a zero.
Le freccette che rimbalzano fuori non sono penalizzare e non segnano punti.
Durante il gioco, non premere “BOUNCE”, tutti i punti vengono cancellati. Il
numero colpito sul bersaglio sarà il proprio punteggio. Un doppio segmento vale il
doppio dei punti e un terzo vale il triplo dei punti. Il giocatore che più si avvicina al
Punteggio Target senza superarlo è il vincitore.
G32
BEST OF NINE
OPZIONE: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Un giocatore riceve 1 punto quando colpisce il numero, 2 punti quando colpisce
un doppio e 3 punti quando colpisce un triplo.
OPZIONE
009
012
015
018
021
N. FRECCETTE
9
12
15
18
21