92
E20: nummer 20 wordt het eerst geopend, daarna worden in de volgorde
6, 5, 4, 3, 2, 1 en Bulls eye geopend
E25: Bulls eye wordt het eerst geopend, daarna gaan de nummers open in
e volgorde 1, 2, 3, 4, 5, 6
G16
ENGLISH CRICKET
OPTION: Double Bull, Single Bull
Dit spel is voor 2 spelers en bestaat uit twee ronden. Speler 1 moet binnen 9
treffers Bull of Bulls eye raken totdat deze wordt gesloten. (9X) De Bulls eye telt
dubbel. Speler 2 moet zoveel mogelijk punten scoren. 40 punten worden na elke
gooibeurt (3 pijlen) van de gescoorde punten afgetrokken. Als speler 1 de Bull /
Bulls eye heeft geraakt en deze binnen 9 treffers (9X) heeft gesloten, worden de
rollen omgedraaid. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde
van de tweede ronde.
G17
DOUBLE ONLY CRICKET
OPTION: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
Double Only Cricket wordt op dezelfde manier als Cricket gespeeld, met dit
verschil dat een dubbel van elk aangegeven cricketcijfer geraakt moet worden
alvorens een speler naar het volgend cijfer kan gaan. Eenmaal de dubbel is
geraakt, gaat het cijfer open. Vervolgens tellen deze dubbel, en alle andere
dubbels, driedubbels en enkels van dit cijfer. Bijvoorbeeld om de 20’s te starten
moet elke speler dubbel 20 raken. Na het raken van dubbel 20 zal een enkele
20 het cijfer sluiten, een dubbel het cijfer openen en een score van 20 punten
opleveren en een driedubbel het cijfer openen en een score van 40 punten
opleveren. Het is dus onmogelijk om een cijfer met één pijl te openen/sluiten.
G18
COLOR
OPTION: 100, 200, 300, 400, 500
Om dit spel te starten moet elke speler één pijl gooien om te bepalen wie naar
welke blok/kleur (#20 kleur of #1 kleur) zal gooien (als de speler de roos treft met
zijn/haar pijl, moeten ze opnieuw gooien om het kleur te bepalen). Elke speler
probeert dan om zijn/haar kleur te treffen om deze toe te voegen aan zijn/haar
totale score (aan het begin van het spel wordt dit bepaald en ingesteld in de
spelopties: 100, 200, 300, 400 of 500). De treffer telt niet als de speler een pijl
gooit in de kleur van een tegenspeler. Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd
aan uw totale score. De winnaar is de eerste speler die de vooraf ingestelde
eindscore bereikt.
G19
BONUS COLOR
OPTION: 100, 200, 300, 400, 500
Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende
uitzondering. Als een speler zijn/haar pijl gooit in een kleur van een tegenspeler,
worden de punten toegevoegd aan de totale score van die tegenspeler. Selecteer
het aantal de punten met de opties 100 tot 500 wat voor 100 tot 500 punten staat.
G20
CORRECTIONAL COLOR
OPTION: 100, 200, 300, 400, 500
Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende
93
uitzondering. Als een speler zijn/haar pijl gooit in een kleur van een tegenspeler,
worden deze punten afgetrokken van de totale score van de speler. Selecteer het
aantal de punten met de opties 100 tot 500 wat voor 100 tot 500 punten staat.
G21
NO SCORE COLOR
OPTION: 003, 004, 005, 006, 007
Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende
uitzondering. Elke speler probeert om zijn/haar kleur te treffen om één punt te
markeren. Als een speler een pijl gooit in het kleur van een tegenspeler wordt er
éé
n markering verwijderd van de totale score van de speler en de speler verliest
zijn/haar beurt (Een roos is wel geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score).
De winnaar is de enige speler die nog markeringen heeft (terwijl alle andere
spelers op nul staan). De totale score wordt aan het begin van het spel bepaald
en ingesteld in de spelopties: 3, 4, 5, 6, of 7 totale markeringen.
G22
FREE-DART COLOR
OPTION: 005, 010, 015, 020
Dit spel wordt op dezelfde manier gespeeld als "Kleur" met de volgende
uitzondering. Elke speler probeert om zijn/haar kleur te treffen om de hoogst
mogelijke score te bereiken. Als de speler een pijl gooit in de kleur van een
tegenspeler geeft dit geen enkele invloed op de totale score (Een roos is wel
geldig en wordt toegevoegd aan uw totale score). De winnaar is de speler met de
meeste punten nadat alle pijlen zijn gegooid. Het totaal aantal van te gooien pijlen
wordt aan het begin van het spel bepaald en ingesteld in de spelopties: Totaal
van 5, 10, 15, of 20 pijlen.
G23
OVERS
OPTION: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dit is een eenvoudig en snel spel. Elke speler moet proberen om de topscore
gemaakt in een vroegere ronde te evenaren of te overschrijden. De speler verliest
één “leven” als hij/zij lager scoort dan het vroegere drie-dart totaal. Elke speler
heeft in totaal drie levens. De winnaar is de laatste speler in het bezit van een
“Leven”. Selecteer het aantal levens met de opties 003 tot 021 wat voor 3 tot 21
levens staat.
G24
UNDERS
OPTION: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dit spel vertoont gelijkenissen met Overs. Het enige verschil is het doel, nu moet
u namelijk de laagste totaalscore van drie pijlen overtreffen. De speler verliest één
“leven” als hij/zij hoger scoort dan het vroegere drie-dart totaal. Elke weigering
van een beurt of worp buiten het scoregebied wordt beboet met 60 punten (3 x 20,
de hoogst mogelijke score met één pijl). De winnaar is de laatste speler in het
bezit van een “Leven”. Selecteer het aantal levens met de opties U03 tot U21 wat
voor 3 tot 21 levens staat.
G25
HALVE- IT
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ledereen start het spel met het schieten van het nummer 12, dan 13, 14, om het