56
G33
HOUND AND HARE
OPTION: 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
La liebre intenta escapar del galgo mientras que el galgo intenta atrapar la liebre.
Los jugadores 1 y 2 actúan como el galgo y la liebre respectivamente. La liebre
comienza en el 20. La liebre intenta conseguir un doble y mueve en sentido
horario hacia el número siguiente. A su vez, el galgo comienza en el número 5 y
debe acertar un doble en cada movimiento. Cuando el galgo alcanza a la liebre y
acierta el mismo doble que la liebre está intentando alcanzar, la liebre es
atrapada. Si la liebre alcanza el doble 5 antes de que la alcance el galgo, la liebre
queda libre. 012, 009, 014 y 011 representan los números en los que comienza el
galgo.
OPCIÓN
005
009
011
012
014
SEGMENTO DONDE COMIENZA
EL GALGO
5
9
11
12
14
G34
SHOOTING I
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
En este juego, cada jugador lanza tres dardos. El jugador con mayor puntuación
con los 3 dardos ganará la ronda. El juego continuará hasta que un jugador logre
ganar un total de 7 rondas.
G35
SHOOTING II
OPCIÓN DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los
dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. Ganará el primero en ganar 7
rondas.
G36
SHOOTING III
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I. El juego dura siete rondas y ganará el primero en
ganar la mayoría rondas.
G37
SHOOTING IV
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego se juega como Tiro I, aunque sólo contarán para la puntuación total los
dardos que acierten en las zonas sencillas, dobles o triples de los números
objetivo siguientes: 15, 16, 17, 18, 19, 20, diana. El juego dura siete rondas y
ganará el primero en ganar cuatro rondas.
G38
FOOTBALL
Los jugadores deben seleccionar primero su campo de juego lanzando un dardo
a la diana. Una vez seleccionado el campo de juego, debe comenzar a marcar
puntos a partir del segmento doble, siga con el bullseye y luego hacia los
segmentos opuestos en estricta secuencia. El estado del jugador aparecerá
indicado en la pantalla. Por ejemplo, si un jugador selecciona el segmento 11,
deberá acertar D-11 ,S-11, T-11, S-11, la parte externa del bullseye, la parte
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interna del bullseye, S-6, T-6, S-6, y finalmente el D-6. El primer jugador que
termina su campo de juego es el ganador.
G39
BOWLING
OPCIÓN: 10r, 11r, 12r, 13r, 14r, 15r
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción
deseada. Las opciones son el número de frames
,
ver la tabla siguiente:
OPCIÓN
10r
11r
12r
13r
14r
15r
NÚMERO DE FRAMES
10
11
12
13
14
15
Por cada turno, la diana mostrará DEL. Por cada turno, su primer dardo
seleccionará el "Alley" y el segundo y tercero marcarán "pins" o puntos. Al acertar
el Bullseye no cuenta como un "Alley" o le proporciona "pins" o puntos. Los "Pins"
o puntos se marcan de la siguiente manera:
El jugador con la puntuación más alta o "pins" al final del juego es el ganador. La
pantalla de cricket contará el resto de los frames que quedan. El juego perfecto es
200/ 220/ 240/ 260/ 280/ 300 respectivamente para las opciones elegidas.
G40
GOLF 9 HOLES
OPCIÓN: 09F, 10F, 11F, 12F, 13F, 14F, 15F, 16F, 17F, 18F
Esto es una simulación del juego de golf (pero no necesita palos para jugar).
El objetivo es completar una ronda de 9 o 18 "hoyos" con la mínima puntuación
posible. El "campo" del campeonato tiene 3 hoyos que hacen 27 en una ronda
de nueve y hasta 54 para una ronda de 18. Los segmentos del 1 al 19 se usan
con cada número que representa un "hoyo". Debe marcar 3 golpes por cada hoyo
para ir al siguiente. Está claro que los dobles y triples afectan su puntuación ya
que le permiten terminar un hoyo con menos golpes. Por ejemplo, consiguiendo
un triple en un primer lanzamiento de un hoyo cuenta como un "eagle" y ese
jugador completa el hoyo con 1 "golpe". Nota: El jugador activo continúa lanzando
dardos hasta que "sale del hoyo" (marca 3 golpes en el hoyo actual).
Sector sencillo exterior
:
7 pins
Sector triple
:
10 pins
Sector sencillo interior
:
7 pins
Sector doble
:
9 pins