75
20C: deschiderea numărului 20 mai întâi, apoi deschiderea se va efectua în
ordinea următoare: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye
25C: se deschide Bulls Eye mai întâi, apoi se deschid în ordinea 15, 16, 17, 18,
19 şi 20
G11
KILLER CRICKET
OPȚIUNE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Acest joc este foarte asemănător cu
No Score Cricket
având însă o notă diferită.
Când un număr este închis, jucătorul are șansa să elimine înscrierea jucătorului
lovind și el din nou același număr. Însă, dacă și el are numărul închis, atunci
niciun punct nu va fi dedus de la jucător. Câștigă jucătorul care închide primul
toate numerele.
Alegeţi opţiunile:
H00: deschiderea numerelor în orice ordine
H20: deschiderea numărului 20 mai întâi, apoi deschiderea se va efectua în
ordinea următoare: 19, 18, 17, 16, 15 & Bulls Eye
H25: se deschide Bulls Eye mai întâi, apoi se deschid în ordinea 15, 16, 17, 18,
19 şi 20
G12
LOW PITCH CRICKET
OPȚIUNE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Această versiune de Cricket utilizează segmentele cu numere mici de pe țintă
pentru o modificare față de segmentele standard de Cricket. Jucătorii vor trebui
să "închidă" segmentele 1, 2, 3, 4, 5, 6 și Centrul ( Bull's Eye). Toate celelalte
reguli de crick
et standard se aplică.
Alegeţi opţiunile:
E00: deschiderea numerelor în orice ordine
E20: deschiderea numărului 6 mai întâi, apoi deschiderea se va efectua în ordinea
următoare: 5, 4, 3, 2, 1 & Bulls Eye
E25: se deschide Bulls Eye mai întâi, apoi se d
eschid în ordinea 1, 2, 3, 4, 5 şi 6
G13
COLOR
OPȚIUNE: 100, 200, 300, 400, 500
Pentru a începe acest joc, fiecare jucător trebuie să arunce o săgeată pentru a
determina care segment/culoare (culoarea #20 sau culoarea #1) trebui
e țintit.
(Dacă jucătorul lovește Centrul țintei, acesta trebuie să efectueze o nouă
aruncare pentru a decide culoarea). Fiecare jucător trebuie apoi să-și lovească
culoarea țintă pentru a adăuga puncte la scorul total (care trebuie decis și setat în
Opțiunile jocului de la începutul partidei: 100, 200, 300, 400 sau 500). Dacă un
jucător nimerește culoarea unui adversar, atunci punctele nu se socotesc. Centrul
țintei nu se contabilizează în scorul total. Câștigă jucătorul care obține primul
scorul predeterminat.
G14
BONUS COLOR
Summary of Contents for Score-301
Page 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Page 97: ...96...