
43
G11
KILLER CRICKET
MOŽNOSTI: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tato hra je velmi podobná hře
No Score Cricket
, ale má ještě něco navíc. Když je
číslo zavřené, má hráč možnost vyloučit odebrání života ze strany soupeře tím, že
zasáhne stejné číslo znovu. Nicméně pokud má soupeř toto číslo také zavřené,
pak mu nebudou odebírány žádné body. Vyhrává ten hráč, který zavře všechna
čísla jako první.
Vybert
e možnosti:
H00: otevřít čísla v libovolném pořadí
H20: otevřít nejprve číslo 20, pak otevřít v pořadí: 19, 18, 17, 16, 15 a Bulls Eye
H25: otevřít nejprve Bulls Eye, pak otevřít v pořadí 15, 16, 17, 18, 19 a 20
G12
LOW PITCH CRICKET
MOŽNOSTI: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Tato verze kriketu využívá nižší čísla na terči, čímž je oproti standardní hře Cricket
změněno tempo hry. Hráči musí „zavřít“ segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6 a střed. Všechna
ostatní pravidla jsou stejná, jak je uvedeno u standardní hry Cricket.
Vyberte možnosti:
E00: otevřít čísla v libovolném pořadí
E20: otevřít nejprve číslo 6, pak otevřít v pořadí: 5, 4, 3, 2, 1 a Bulls Eye E25:
otevřít nejprve Bulls Eye, pak otevřít v pořadí 1, 2, 3, 4, 5 a 6
G13
COLOR
MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500
Chcete-
li začít tuto hru, musí každý hráč hodit jednu šipku a určit tak, na který
blok/barvu (# 20 barva nebo # 1 barva) se bude házet. (Pokud hráč zasáhne svojí
šipkou střed, musí házet znovu, aby byla určena barva). Každý hráč se pak snaží
zasáhnout svoji barvu a nasbírat tak celkové skóre (které je třeba stanovit a
nastavit v Možnostech hry na začátku hry: 100, 200, 300, 400 nebo 500). Pokud
hráč hodí šipku na soupeřovu barvu, pak se zásah nepočítá. Střed se započítává
do celkového skóre. První hráč, který dosáhne předem stanoveného skóre,
vyhrává.
G14
BONUS COLOR
MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500
Tato hra se hraje stejně jako hra „Color“ s následujícím rozdílem. Pokud hráč hodí
svoji šipku na soupeřovu barvu, přičítají se body k celkovému skóre soupeře.
Zvolte počet bodů s možností 100 až 500, které představují skóre 100 až 500.
G15
CORRECTIONAL COLOR
MOŽNOSTI: 100, 200, 300, 400, 500
Tato hra se hraje stejně jako hra „Color“ s následujícím rozdílem. Pokud hráč hodí
svoji šipku na soupeřovu barvu, jsou tyto body odečteny od soupeřova celkového
skóre. Zvolte počet bodů s možností 100 až 500, které představují skóre 100 až
500.
Summary of Contents for Score-301
Page 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Page 97: ...96...