
73
105, 110, 115, 120:
Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20,
indiferent dacă este simplă, dublă sau triplă
205, 210, 215, 220:
Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20,
numai dubla este valabilă.
305, 310, 315, 320:
Ultimul număr este 5, 10, 15, respectiv 20,
numai tripla este valabilă.
G05
SHANGHAI
OPȚIUNE: L01, L05, L10, L15
Acest joc este similar cu
Round-The-Clock.
Jucătorii pot începe aruncările de la 1
(sau 5
sau 10 sau 15) și pot avansa înspre 20 sau Centrul țintei (Bull’s Eye).
Loviturile în afara secvenței numerelor nu se contabilizează. O lovitură pe zonele
duble sau triple valorează de 2 sau de 3 ori numărul. Scorurile se vor cumula.
Alegeţi opţiunile:
Opţiunea L01: jocul începe de la segmentul 1
Opţiunea L05: jocul începe de la segmentul 5
Opţiunea L10: jocul începe de la segmentul 10
Opţiunea L15: jocul începe de la segmentul 15
G06
HIGH SCORE
OPȚIUNE: H03, H04,.… H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Acest joc este similar celui de
Count-Up
, cu excepția faptului că jocul se termină
cu numărul selectat de runde
.
Câștigă jucătorul cu cel mai mare scor total.
Vă
rugăm să selectaţi numărul de runde cu opţiunile H03 la H14 care reprezintă 3 -
14 runde.
G07
SHOOT-OUT
OPȚIUNE: -03, -04, -05 ………. -19, -20, -21
Computerul va afişa aleatoriu un scor pentru ca jucătorul să lovească. O lovitură
corectă înseamnă atribuirea unui punct. Primul jucător care loveşte 3, 4 …… 21
semne, în funcţie de nivelul de dificultate, este câştigătorul. Dacă un jucător nu
loveşte tabla de joc în decurs de 10 secunde, aceasta se va schimba automat pe
un alt scor pentru jucătorul care trebuie să lovească şi se înregistrează ca şi cum
aţi fi lovit numărul greşit. În acest joc, dubla şi tripla sunt tratate ca simple.
G08
SIMPLE CRICKET
OPȚIUNE: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Cricket
este un joc foarte popular.
Jucaţi numai cu segmentele numerotate de la
15 la 20 şi B (Bull/Bullseye). Fiecare participant aruncă 3 săgeţi. Un segment
numerotat trebuie lovit de trei ori de jucător şi apoi segmentul se deschide
pentru acesta. Acum acesta poate marca puncte cu acest segment deschis.
Dacă şi adversarul loveşte acest segment numerotat de trei ori, atunci
segmentul se închide. Nu se mai pot adăuga puncte pe un segment închis.
Segmentele duble sau triple se punctează ca fiind 2 sau 3 lovituri. Segmentele
se pot deschide şi se pot închide în orice ordine. Jucătorul care închide cele mai
Summary of Contents for Score-301
Page 19: ...18 BESCHREIBUNG ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL DEUTSCH...
Page 97: ...96...