58
aanvallend spel probeert men zoveel mogelijk punten te behalen, bij verdedigend
spel probeert men te verhinderen dat andere spelers punten kunnen scoren.
Bij dit spel wordt gegooid op de nummers 15 t/m 20 en op de Bull's Eye. Eerst
moet een speler proberen drie punten te scoren op een bepaald segment. Daarbij geldt
een worp in de dubbele punten ring als twee punten, en in de driedubbele punten ring
als drie punten. Daarna geldt dat segment voor die speler als
CLOSED
. Punten die
daarna in dat segment worden gegooid worden opgeteld bij de persoonlijke score van
de speler, en tellen dan enkel. Zodra echter alle spelers op een bepaald segment drie
punten hebben gescoord geldt dat segment als
ALL CLOSED
, d.w.z. dat men in dat
segment geen punten meer kan scoren. De speler die alle segmenten op
CLOSED
weet te krijgen wint, mits hij ook het hoogste aantal punten heeft (zo niet, dan moet hij
doorspelen). Als twee of meer spelers een gelijk aantal punten hebben wint de speler
die het eerst alle segmenten op
CLOSED
weet te krijgen.
Als het spel gespeeld wordt in de variant waarbij de segmenten in een
bepaalde volgorde op
CLOSED
moeten worden gezet dan volgt men een heel andere
tactiek. Met de HANDICAP-functie kunnen dergelijke varianten worden ingesteld,
bijvoorbeeld “20, 19...15, Bull” of “Bull, 15, 16...20”. Als men een paar keer zo’n
variant heeft gespeeld merkt men gauw genoeg waar het verschil in ligt.
NB.
Zie de opmerking betreffende de afwijkende displayweergave bij het spel
Cricket in de BESCHRIJVINGEN.
NO SCORE CRICKET
Dit is een vereenvoudigde variant van
Cricket
. Het gaat er bij dit spel alleen
maar om zo snel mogelijk alle segmenten op
CLOSED
te krijgen. Er wordt geen
puntentelling bijgehouden.
CUTTHROAT CRICKET
Dit is een variant van
Cricket
waarbij een afwijkende puntentelling wordt
gevolgd. Doorgaans zijn er drie spelers. Twee spelers kunnen samenspannen tegen
de derde om die uit het spel te krijgen voordat ze het onderling verder uitvechten.
Als een speler een segment op
CLOSED
heeft weten te krijgen worden alle
punten die hij/zij daarna scoort opgeteld bij de score van zijn tegenstanders. Degene
die alle segmenten op
CLOSED
heeft weten te krijgen wint, mits hij ook het laagste
aantal punten heeft. Als een speler het segment waarop degene die de beurt heeft
punten scoort ook op
CLOSED
heeft, dan hoeft hij die echter niet bij zijn score op te
tellen. Over het algemeen is de beste tactiek derhalve, om als eerste alle segmenten
op
CLOSED
te krijgen (om te verhinderen dat men strafpunten krijgt) en daarna
zoveel mogelijk punten te scoren (om ervoor te zorgen dat een andere speler meer
strafpunten heeft als die ook alle segmenten op
CLOSED
heeft weten te krijgen –
anders wint hij/zij!).
MOGELIJKE PROBLEMEN OPLOSSEN
Geen stroom
Controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Mogelijk zijn de
59
batterijen (bijna) leeg en moeten ze vervangen te worden
Puntentelling
werkt niet
Controleer of het spel in de Set-up modus is, pauzeert of juist de
scores ann het toetsen is. Druk de START/HOLD toets ten einde uit te
vinden of het spel weer verder gaat. Indien dit niet het geval is, kunt u
de pauze beeindingen door de toets SCORE in te drukken tot een
pieptoon weerklinkt.
Als dit in orde is kunt u kijken of er geen toets is blijven hangen, of één
van de microschakelaartjes onder in de gaatjes nog is ingedrukt.
Toets of
micro-
schakelaar
is blijven
hangen.
Tijdens transport, of tijdens het spelen, kan het altijd een keer
voorkomen dat een microschakelaar blijft hangen. Als dit gebeurt dan
werkt de puntentelling niet meer. Het bord produceert dan een
pieptoon en op het display verschijnt in knipperende cijfers een getal,
dat aangeeft in welk segment zich het vastzittende schakelaartje
bevindt. Trek voorzichtig de dart uit het bord, of beweeg het segment
met uw vinger lichtjes heen en weer totdat het schakelaartje
terugspringt. U kunt dan weer doorgaan met spelen. Er treden door
deze storing geen fouten in de puntentelling op.
Als er een functietoets is blijven hangen dan werkt het bord ook niet
meer. Op het display wordt in knipperende tekens de code "
-F-
"
afgebeeld en er klinkt een alarmtoon. Ook hier brengt voorzichtig heen
en weer bewegen meestal uitkomst.
Verwijderen
van
afgebroken
dartpunten
Darts met plastic punten zijn veiliger, maar ze hebben niet het
eeuwige leven. Als een punt afbreekt en in het bord blijft zitten dan
kunt u die meestal wel met een puntig tangetje eruit trekken. Een kort
stukje punt dat gelijk ligt met de oppervlakte van het bord of nog dieper
zit kunt u voorzichtig dóór het bord heen drukken. Achter de gaatjes
bevindt zich de printplaat met de elektronica van het bord. Die zal van
het zachte, niet geleidende puntje geen schade oplopen. Gebruik
echter voor het doordrukken een onbeschadigde S
OFT TIP
en beslist
geen puntig of metalen voorwerp, anders kunt u de boel beschadigen.
Denk eraan dat de punt van een (te) zware dart eerder afbreekt dan de
punt van een dart van het aanbevolen gewicht.
Stroom of
Elekro-
magnetische
storing
Als gevolg van elektromagnetische storing kan het onder extreme
omstandigheden voorkomen dat de elektronica van het bord
onzinnige aanduidingen gaat geven of in het geheel stopt met werken.
Voorbeelden van dit soort situaties zijn o.a.: zwaar onweer, een
plotselinge toename in stroomsterkte of andere storingen in de
stroomvoorziening, of een elektrische motor of magnetron die te dicht
bij staat. Om de storing op te heffen en met het spel door te gaan moet
je de batterijen verwijderen of de AC adapter gedurende enkele
seconden loskoppelen, waarna de stroom weer aangesloten kan
worden. Zorg er wel voor dat je de bron van de storing natuurlijk ook
verwijdert.