![Carromco 99794 Manual Download Page 27](http://html1.mh-extra.com/html/carromco/99794/99794_manual_2564290027.webp)
54
C
u
0
Count Up 1000
0 tot 950 punten
50 punten
H
i
High Score
0 tot 500 punten
50 punten
O¯
O¯
Overs
3 tot 7 levens
1 leven
U_
Unders
3 tot 7 levens
1 leven
b
-6
Big-6
3 tot 7 levens
1 leven
C
ri
C
ri
Cricket - (Standard) 0, 20, 25
(zie OPMERKING)
no
No Score Cricket
0, 20, 25
(zie OPMERKING)
C
ut
Cut Throat Cricket
0, 20, 25
(zie OPMERKING)
OPMERKING:
"0": hoeft niet in een bepaalde volgorde.
"20": moet in aflopende volgorde van 20,
19, 18, 17,16,15 en tenslotte de Bull.
"25": moet in de volgorde Bull, 15, 16, 17,
18, 19 en 20.
SPECIALE FUNCTIES
DOUBLE
Bij de spelen 301-1001 kunt u nog een paar instellingen veranderen
waardoor het spel spannender wordt (zie SPELAANWIJZINGEN).
Deze instellingen kunnen voor, maar ook tijdens het spel worden
gewijzigd, bijvoorbeeld om een speler die veel pech heeft “in het spel
te houden”. U kunt de volgende instellingen veranderen:
Open In / Open Out
Double In (
DI
) / Open Out
Open In / Double Out (
DO
)
Double In (
DI
) / Double Out (
DO
)
Open In / Master Out (
MO
)
Double In (
DI
) / Master Out (
MO
)
SOLITAIRE
Druk op deze toets om na drie worpen automatisch van speler te
wisselen. Dit is een handige instelling voor als u alleen speelt en niet
alleen het werpen, maar ook de speltactiek wilt oefenen.
SOUND
Schakelt de luidspreker in of uit. Wanneer het geluid aanstaat wordt
er een luidspreker op het scherm afgebeeld.
HOLD
Druk op de HOLD/START toets om tijdens het spel het bord even
“dood” te maken. Dat kan handig zijn om te voorkomen dat bij het
uittrekken van de darts per ongeluk een worp wordt geregistreerd.
Druk nogmaals op de toets om met het spel verder te gaan.
RESET
Een druk op deze knop zorgt voor een onderbreking en schakelt de
setup mode in. Je kan deze instellingen veranderen, of hetzelfde spel
weer opnieuw spelen door op de START knop te drukken.
SCORE
Tijdens het spel kan je op elk moment de scores van andere spelers
zien door op deze knop te drukken. Tijdens het bekijken van de
scores is het spel onderbroken.
55
ATTENTIE:
Bij de controle van de score moet u doorgaan tot de
display weer het resultaat van de tegenwoordige speler aantoont en
een pieptoon weerklinkt. Anders pauzeert de dartschijf en er kunnen
geen punten gescoord worden (zie sectie MOGELIJKE
PROBLEMEN OPLOSSEN "Puntentelling werkt niet").
ALGEMENE AANWIJZINGEN
1. De beurt van een speler wordt aangegeven met P1, P2, etc. Elke speler mag per
keer drie darts gooien. De drie kleine tekens boven de score op het scherm
geven het nog te gooien aantal darts per beurt aan.
2. Dit slimme dartspel kan scores bijhouden en kan automatisch doelen laten zien.
“Single”, “double” of “triple” wordt met een streepje voor de cijfers aangegeven.
Een “single” wordt aangegeven met een enkel laag streepje, bijvoorbeeld "_18"
geeft aan een “Single 18”. Een “double” wordt aangegeven met 2 streepjes,
bijvoorbeeld met "=18". Een “triple” wordt aangegeven met 3 streepjes. Een
“Single Bull's Eye” wordt aangegeven met het feitelijke puntenaantal - "25".
3. Wacht altijd met gooien totdat het bord het “klaar”-signaal heeft gegeven.
4. Als een speler’s beurt voorbij is wordt het bord automatisch “dood”, net alsof u op
de HOLD toets hebt gedrukt (behalve bij de spelvariant SOLITAIRE). Trek de
darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om met het spel verder te gaan.
5. Het spel is beëindigd wanneer de uiteindelijke score van alle spelers wordt
bepaald. Gebruik de “PLAYER” knop of de “SCORES” knop om van elke speler
de eindscore te zien en de totale eindscore.
REGELS VOOR DE DIVERSE SPELEN EN SPELVARIANTEN
301-1001
Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt, ook in
competities en bij toernooien. Alle spelers beginnen met 301 punten (of 501, 601...
afhankelijk van de variant). Na elke beurt wordt het in die beurt in totaal gegooide
aantal punten van de beginscore afgetrokken. De speler die het eerst precies nul
punten overhoudt heeft gewonnen. Er kan ook doorgespeeld worden om de 2
e
t/m 4
e
plaats.
Bust-regel:
Als een speler tegen het eind van het spel meer punten gooit dan
hij nog over heeft geldt die beurt als een
bust
(ongeldig). De speler blijft op hetzelfde
aantal punten staan als voor de beurt.
Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van extra
beperkende regels. Dat doet men door middel van de DOUBLE toets. De varianten
die kunnen worden ingesteld zijn:
Open
In:
Het spel begint zodra een speler een punt maakt.