background image

ASSEMBLY / ASSEMBLAGE /  MONTAJE

©2008 Fundex Games, Ltd.

P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242

FABRIQUÉ EN CHINE

www.fundexgames.com

Suite à nos efforts pour améliorer 

constamment nos produits, les articles 

peuvent varier par rapport à ceux montrés.

©2008 Fundex Games, Ltd.

P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242

MADE IN CHINA

Questions or comments? Write to us at the address above, 

call 1.800.486.9787 or email [email protected]

www.fundexgames.com

In an effort to continually improve our products, items may vary from those shown.

©2008 Fundex Games, Ltd.

P.O. Box 421309 • Indianapolis, IN 46242

HECHO EN CHINA

www.fundexgames.com

En un esfuerzo para mejorar continuamente 

nuestros productos, los artículos pueden 

variar de ésos demostrados.

Garantía limitada de 90 días 

Fundex Games, Ltd. avisa al comprador original que 

este producto estará garantizado  90 días a partir de la 

fecha de compra contra defectos de fabricación y 

mano de obra.
Fundex Games, Ltd. no será responsable por cualquier 

falla o defecto del material causado por accidente, 

maltrato, alteracián, uso incorrecto o mal cuidado.
No hay otra forma de garantía excepto esta garantía 

limitada. Algunos estados no aceptan las limitaciones 

de accidentes o daños consequentes, de modo que 

las limitaciones o exclusiones podrían no ser válidas. 
Para obtener el servicio de garantía, debe devolver el 

producto con la factura original con flete pagado a 

Fundex Games, Ltd. Contacto: Fundex Games 

Customer Service Department para autorización de la 

devolución al número 1-800-486-9787. No se acepta el 

transporte sin una autorización de la devolución. Si 

después de una inspección encontramos que el 

producto es defectuoso por un defecto de material o 

de fabricación, haremos las reparaciones o 

cambiaremos el producto gratuitamente.

INSTRUCTIONS

Ages: 8+ Players: 2-4

OBJECTIVE: 

Be the first player or team to 

score 21 points by tossing beanbags through 

the hole in the game board or landing them on 

top of the game board.

SET-UP: 

Unfold the Chuck-O Splash game 

board and place it about 20 feet away from you 

in the the pool. If your pool isn’t that big, place 

the game board near the opposite edge of the 

pool from where you are, or get out of the pool 

and play from the ground. Chuck-O Splash may 

be played with either 2 or 4 players, divided into 

2 teams. Each team chooses a color of 

beanbags to use throughout the game. 

The Chuck-O Splash game board will float 

around during play. Players should all throw 

from the same spot in order to keep things fair. 

PLAY: 

A game consists of a series of rounds. 

One round consists of all six beanbags being 

tossed at the game board. 

    

Two Players:

 Both players toss their three 

beanbags at the game board, taking turns and 

throwing one beanbag per turn.

Four Players:

 Each player tosses a beanbag at 

the game board, taking turns between teams.

In the next round, the player or team that 

scored points in the previous round tosses first. 

If neither player or team scored, the player who 

tossed last in the previous round tosses first in 

the next round. 

POINTS AND SCORING:

Chuck-O

 - 3 points

 - A Chuck-O is a beanbag 

that is tossed through the hole in the board or is 

knocked in by a subsequently tossed beanbag. 

The entire bag must pass through the hole. 

On the Board

 - 1 point

 - A beanbag that is not a 

Chuck-O but lands with the bag resting on the 

game board.

Scratch

 - 0 points

 - A beanbag that lands 

anywhere other than on the board or in the 

hole, is a scratch.

SCORING: 

The game score is tallied at the end 

of every round. Players or teams only score the 

difference between the highest and lowest 

player or team’s score. For example, if Player 

/Team A got one 

Chuck-O

 and two 

On the 

Board

 for a total of five points, and Player/Team 

B got only two 

On the Board

 for two points, 

then Player/Team A would score three points (5 - 

2 = 3). 

WINNING: 

The first player or team to have 21 

points at the end of a round wins! In the event 

of a tie, play additional rounds until one player 

or team has a higher score than the other at the 

end of a round. 

de cinco puntos, y el jugador o equipo B 

obtuvo solamente dos En el tablero 

para dos puntos, entonces el jugador o 

equipo A hará una puntu-ación de tres 

puntos (5 puntos - 2 puntos = 3 puntos). 

GANADOR: 

El primer jugador o equipo 

que obtenga 21 puntos al final de una 

ronda, ganará. En caso de que haya un 

empate, se jugarán rondas adicionales 

hasta que un jugador o equipo tenga 

una puntuación más alta que el otro al 

final de una ronda.

frijoles en el tablero de juegos. Los 

jugadores están parados juntos en el 

extremo opuesto de la piscina del 

tablero de juegos con los seis saquitos 

de frijoles. El jugador más joven 

comenzará cuando tire un saquito de 

frijoles hacia el tablero de juegos 

mediante una tirada clandestina. Juegue 

alternadamente entre los dos jugadores 

o equipos hasta que se hayan tirado las 

seis bolsas.

PUNTUACIÓN:

Chuck-O

 - Un Chuck-O es un saquito de 

frijoles que se tira por el agujero en el 

tablero de juegos o se introduce por 

usted mismo o por el saquito de frijoles 

de otro juga-dor. Toda bolsa debe 

atravesar el agujero. Un Chuck-O vale 

tres puntos.

En el tablero

 - Un saquito de frijoles que 

aterriza sobre el tablero de juegos pero 

que no entra al agujero. Los saquitos de 

frijoles no pueden tocar el agua. Sobre 

el tablero valdrá un punto.

Falta - Un saquito de frijoles que aterrice 

en cualquier parte fuera del tablero de 

juegos o en el agujero será una falta. 

CUENTA: 

Cualquier saquito de frijoles 

que toque el agua o golpee a cualquier 

objeto en vuelo será una falta. Una falta 

no vale ningún punto.La puntuación del 

juego se cuenta al final de cada ronda. 

Los jugadores o equipos sólo anotan la 

diferencia entre el jugador más alto y 

más bajo o la cuenta del equipo. Por 

ejemplo, si el jugador o equipo obtuvo un 

Chuck-O y dos En el tablero por un total 

Coup sur la cible - 

Quand une poche 

atterrit sur la cible et non dans le trou, 

c'est un « coup sur la cible ». La poche 

ne doit pas toucher l'eau. Un « coup sur 

la cible » vaut un point.

Erreur - 

Un joueur commet une erreur 

quand sa poche atterrit n'importe où sur 

la cible, sauf dans le trou, ou qu'elle se 

retrouve dans l'eau ou touche un objet 

durant sa trajectoire. Une erreur ne 

donne aucun point

.

 

CALCUL DES POINTS : 

Les points 

marqués équivalent à la différence entre 

les pointages de chaque équipe. Par 

exemple : l'équipe 1 obtient un Chuck-O 

et 2 coups sur la cible pour un total de 5 

points; l'équipe 2 obtient 2 coups sur la 

cible pour un total de 2 points.  L'équipe 

1 marque alors 3 points (5 - 2 = 3).

GAGNANTS: 

La première équipe qui 

atteint 21 points à la fin d'une manche 

est déclarée gagnante. S'il y a égalité, 

une manche supplémentaire (ou plus) 

est jouée et l'équipe qui a le plus haut 

pointage l'emporte.

INSTRUCCIONES

Jugadores: 2–4     Edades: 8+

CONTENIDO:

• 1 tubo (420mm)

• 1 tubo con el accesorio (420mm)

• 4 tubos (340mm)

• 1 tubo (305mm)

• 2 tubos (146mm)

• 2 “I” conectadores formados

• 6 “L” conectadores formados

• 22 remaches plásticos

• 1 pedazo de la espuma del “C” canal

• 1 pedazo del espuma del “O” canal

• 1 superficie del juego

• 6 saquitos de frijoles flotantes (3 

azules, 3 amarillos)

• instrucciones

OBJETIVO: 

Ser el primer jugador o 

equipo en anotar 21 puntos al tirar los 

saquitos de frijoles por el agujero en el 

tablero de juegos o al hacerlos aterrizar 

sobre el tablero de juegos. 

INSTALACIÓN:

 Desdoble el tablero de 

juegos Chuck-O Splash y colóquelo más 

o menos a 6m lejos de usted en la 

piscina. Si su piscina no es tan grande, 

coloque el tablero de juegos cerca del 

borde opuesto de la piscina desde 

donde usted está, o salga de la piscina y 

juegue desde la tierra tirán-dolo en la 

piscina. 

JUGABILIDAD: 

Chuck-O Splash puede 

jugarse con dos o cuatro juga-dores 

divididos en dos equipos. Cada jugador 

o equipo escoge un color de saquito de 

frijoles para usarse a lo largo del juego. 

El tablero de juegos Chuck-O Splash 

flotará durante el juego. Todos los 

jugadores deben tirar del mismo lugar 

para que el juego sea justo. Un juego 

consta de una serie de rondas. Una 

ronda con-sta de seis saquitos de 

INSTRUCTIONS

Nombre de joueurs: 2-4    Âges: 8+

 

CONTENU:

• 1 tube (420 mm)

• 1 tube avec l’attachement (420 mm)

• 4 tubes (340 mm)

• 1 tube (305 mm)

• 2 tubes (146 mm)

• 2 raccords en forme de « I »

• 6 raccords en forme de « L »

• 1 surface de jeu

• 22 rivets en plastique

• 1 morceau de mousse en forme de  'C'

• 1 morceau de mousse percé au centre

• 6 poches flottantes (3 bleues et 3 

jaunes)

• instructions

OBJECTIF: 

Être le premier joueur ou la 

première équipe à atteindre 21 points en 

lançant les poches dans le trou de la 

planche ou sur la cible. 

MISE EN PLACE: 

Déplier la planche 

“Chuck-O Splash” et la placer dans la 

piscine à 6 mètres/20 pieds environ de 

vous. Si la piscine n'est pas assez 

grande, placer la cible dans le coin 

opposé à l'endroit où sont les joueurs ou 

sortir de la piscine pour lancer. 

RÈGLES DU JEU: 

Chuck-O Splash peut 

être joué à deux joueurs, ou à deux 

équipes de deux. Chaque joueur ou 

équipe choisit une couleur de poches. La 

cible flottera pendant toute la durée du 

jeu. Tous les joueurs doivent lancer du 

même endroit pour qu’il n’y ait pas 

d’équipe avantagée. Une partie consiste 

en une série de manches.  Une manche 

consiste à lancer les six poches vers la 

cible. Les joueurs se tiennent à l’autre 

bout de la piscine avec les poches. Le 

plus jeune commence en lançant par 

en-dessous une poche vers la cible.  Les 

équipes jouent ensuite à tour de rôle 

jusqu’à ce que toutes les poches aient 

été lancées.

POINTAGE:

Chuck-O -

 I l y a « Chuck-O » quand une 

poche est lancée dans le trou de la cible 

ou qu'une autre poche l'a poussée 

dedans. Toute la balle doit passer dans le 

trou. Un chuck-o vaut trois points.

 

6m

BOÎTE DE LANCEMENT

BOÎTE DE LANCEMENT

ITEM NO. 0873-00-13

ITEM NO. 0873-00-13

6m.

CAJA PARA LANZAR

CAJA PARA LANZAR

This is not a lifesaving device. Do not leave child 

unattended while device is in use. 

 – tube - 1pc. (19.5”)

 – Game Surface - 1pc. 

 – plastic rivets - 22pcs. 

 – “C” channel foam - 1pc. 

 – “O” channel foam - 1pc. 

 – Floating beanbags - 6pcs. 

A

 – tube - 1pc. (19.5”)

B

 – tube - 4pcs. (13.5”)

C

 – tube - 1pc. (12”)

D

 – tube - 2pc. (5.75”)

E

 – “I - shaped“ connector - 2pcs. 

I

 – “L - shaped“ connector - 6pcs. 

L

Frame Assembly

Step 1: 

Attach       tubes with      connectors as shown. 

Attach tubes       and       with the      connectors.

I

L

A

B

Make sure rivet holes 

are facing the same 

direction on all tubes 

and connectors.

I

I

L

L

L

L

CONTENTS

Step 2: 

Unroll the game surface and 

lay it on top of the 

frame assembly

Align the holes on the game surface 

with the holes on the 

frame 

assembly,

 push the plastic rivets 

through the game surface into the 

f

rame assembly

. The rivets should 

snap into place. Attach the “C” 

channel foam piece as shown.

The hole on the playing 

surface should point to tube    

      on the frame assembly.

A

Net Assembly

Step 3: 

The net assembly consists of 

two parts; the upper ring and the 

lower ring/net. With the upper ring on 

top of the game surface and the lower 

ring/net under the game surface, 

sandwich the two together. The net 

assembly should snap into place 

firmly on the game surface. 

Back Leg Assembly

Step 4: 

Slide the “O” channel foam piece 

onto tube      , attach to the      tubes with the            

   connectors to create 

back leg assembly.  

The

 back leg assembly

 attaches to the open 

connctors on tube      on the 

frame assembly.

D

E

L

A

E

E

L

L

D

“O” channel foam

Step 5:

Your Chuck-o Splash is now 

assembled! Adjust the back leg to 

proper position for play.

STORAGE

For storage, drop all 6 bags into the net.

Now close the leg trapping the bags in 

place. Your Chuck-o Splash is ready for 

travel!

x22

Garantie limitée de 90 jours

Fundex Games, Ltd. garantit à l’acheteur d’origine que 

ses produits sont exempts de tout défaut de matériau 

et de fabrication pour quatre-vingt-dix (90) jours à 

compter de la date d’achat.

 

Fundex Games, Ltd. ne SERA PAS tenue responsable 

pour tout bris ou défaut de matériau causé par un 

accident, un usage abusif, des modifications, une 

mauvaise utilisation ou un entretien inapproprié. 
Cette garantie limitée remplace toute autre garantie 

expresse. Certains États ne permettent aucune 

limitation quant aux dommages accessoires ou 

indirects, conséquemment, il se peut que ces 

limitations ou exclusions ne s’appliquent pas à vous.
Pour obtenir un service sous garantie, retournez le 

produit port payé accompagné du reçu original à 

Fundex Games, Ltd. Pour obtenir une autorisation de 

retour, communiquez avec le service à la clientèle de 

Fundex Games au 1.800.486.9787. Les envois reçus 

sans autorisation ne seront pas acceptés.

 

Dans l’éventualité où, après vérification, l’on constate 

que le produit est défectueux en raison d’un défaut de 

matériau ou de fabrication, nous réparerons ou 

remplacerons le produit sans aucuns frais. 

Reviews: