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조명기능 켜고 끄기
3 sec.
STOP
조종기로 작동하게 프로그램된 차량은, 선로변경버튼을 이
용하여 조명을 켜고 끄기 전에 최소한 3초 이상 선로 위에
정지되어 있어야 합니다.
주의:
차량 조명을 겸비한 모델에만 유효함
6대 차량을 이용한 게임작동
조종기 확장박스(부품번호 30348)를 컨트롤 유니트의 1
번 접속구에 연결합니다. 기타 다른 작동방법은 "차량을 해
당조종기에 코딩하기“ 항목을 보십시오.
오토노머스 카 코딩/프로그래밍
1
8
2
7
3
6
4
5
1
2
2x
3
4
300
150
250
200
0
100
50
SPEED
+
CLICK
5
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위에
올려 놓고,
„
Code
“
단추
8
를 2 번 누릅니다, 그림
1
. 컨트
롤 유니트의 처음 2개 발광점등이 켜집니다,
그림
2
.
속도조절기의 전철 단추를 누르십시오, 그림
3
.
발광점등 3-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 다시 켜
질 때 까지 기다리십시오, 그림
4
. 속도조절기의 공이꼭지
를 눌러 차량이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는
속도에 도달했으면 다시 전철 단추를 누르십시오, 그림
5
.
이로써 오토노머스 카 기능 코딩이 완료되었습니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로에
놓여 있어야 합니다. 오토노머스 카 기능 입력 상태는 차량
을 다시 코딩할 때까지 지속됩니다. 오토노머스 카는 포지션
타워와 연결되어 항상 수신처 7로 표시됩니다.
패이스 카 코딩/프로그래밍
Pit Lane 30356
1
8
2
7
3
6
4
5
2
3x
1
3
4
300
150
250
200
0
100
50
SPEED
+
CLICK
5
(핏 스톱 래인 #30356과 연결된 상태에서만 가능)
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위
에 올려 놓고,
“
Code
“
8
단추를 3번 누릅니다, 그림
1
. 컨
트롤 유니트의 처음 발광점등 3개가 켜집니다, 그림
2
.
속도조절기의 전철단추를 누르십시오, 그림
3
. 발광점등
2-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 켜질때 까지 기
다리십시오, 그림
4
. 속도조절기의 공이꼭지를 눌러 차량
이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는 속도에 도
달하였으면, 다시 전철단추를 누릅니다, 그림
5
. 패이스 카
입력은 이로써 완료되었고, 차량은 핏 스톱 래인으로 들어
갑니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 하실때는 코딩될 차량만 경주로
위에 놓여 있어야 합니다. 패이스 카 입력상태는 차량을 다
시 코딩할 때까지 지속됩니다. 패이스 카는 포지션 타워와
연결되어 항상 수신처 8로 표시됩니다.
확장 패이스 카 기능
패이스 카 코딩이 완료되면 패이스 카는 처음 몇 바퀴내에
자동으로 핏 래인에 들어갑니다. 패이스 카 기능을 시작하
시려면
„
Pace Car
“
4
단추를 1번 누릅니다. 컨트롤 유니
트의 발광점등 2와 3이 켜지고, 패이스 카는 핏 래인을 떠
나 출발합니다. 패이스 카는 "Pace Car“ 단추를 다시 누를
때 까지 지속됩니다. 이 때 발광점등 2가 꺼지고, 차량은 현
재 주행중인 바퀴 내에서 자동으로 핏 래인에 들어갑니다.
차량 속력 입력
1 – 10
1 – 10
1
2
1
8
2
7
3
6
5
4
1
8
2
7
3
6
4
5
3
6
1
8
2
7
3
6
4
5
5
기본 속력 입력은 차량 1대, 혹은 여러 대에 개별적으로 할
수 있습니다. 입력될 차량은 이 때 경주로 위에 놓여져야 합
니다. 입력은 10 단계로 이루어지는데, 발광점등 5개가 깜
박이거나 지속적으로 켜져서 서로 다른 단계를 알려줍니다.
1
발광점등 1개 켜짐 = 낮은 속도
2
발광점등 5개 켜짐 = 높은 속도
컨트롤 유니트를 작동한 상태에서 입력될 차량을 경주로에
올려 놓고,
„
SPEED
“
단추
5
를 1번 누릅니다. 그러면 발광
점등이 해당 숫자만큼 켜집니다. 켜진 발광점등 숫자는 가장
마지막으로 입력된 속도를 나타냅니다.
„
SPEED
“
단추
5
를
원하시는 속도가 선택될 때 까지 여러 번 누르십시오. 선택
된 속도를
„
ENTER/START
“
단추
3
를 눌러 확인합니다. 주
행 조명이 짧게 켜지고 중간 발광점등이 켜지는 것으로 입
력이 완료된 것을 확인해 줍니다, 그림
6
.