
85/103
Stiskn
ě
te Cybermatch, vyberte stupe
ň
dovednosti se kterou hrát proti po
č
íta
č
i a pak klepn
ě
te na tla
č
ítko Start.
Jakmile hra za
č
ne: hrá
č
hodí první. Po t
ř
ech hodech hrá
č
odebere šipky z ter
č
e a okamžit
ě
stiskne tla
č
ítko
START, pro vým
ě
nu hrá
č
e. Skóre hrá
č
e se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu práv
ě
získaných bod
ů
(ATTEMPT LED). Body jsou zobrazeny také v aktivním skóre displej (RESULT LED)
Poté, co po
č
íta
č
dokon
č
í jeho kolo, se ter
č
automaticky upraví pro hrá
č
e. Hra kon
č
í, když jeden hrá
č
vyhrál.
Hodn
ě
zdaru!
4. Elektronický ter
č
a varianty hry
1. Pro zapnutí ter
č
e zmá
č
kn
ě
te tla
č
ítko POWER nebo ON Position (|). Krátký úvod hudbou a displej se rozsvítí.
2. Tla
č
ítko GAME držte tak dlouho, než se na displeji zobrazí vaše vybraná hra, nebo potvr
ď
te tla
č
ítko
QuickPick.
3. Zmá
č
kn
ě
te tla
č
ítko DOUBLE dopl
ň
kové nastavení za
č
átku nebo konce hry. Toto lze provést p
ř
ed za
č
átkem
hry nebo b
ě
hem hry (pouze playgroup 301-901). Další vysv
ě
tlení lze nalézt v pravidlech hry.
4. Zmá
č
kn
ě
te tla
č
ítko PLAYER k zadání po
č
tu hrá
čů
. P
ř
edem nastavena je hra pro dva hrá
č
e . Nebo vybrat
možnost CYBERMATCH.
5. Zmá
č
kn
ě
te tla
č
ítko START/HOLD pro potvrzení hry a její za
č
átek.
6. Po hodu všech t
ř
ech šipek vás upozorní hlas na odstran
ě
ní šipek. (“Remove Darts” - "Odebrat šipky") bez
vlivu na skóre. Jakmile jsou všechny šipky odstran
ě
ny, stiskn
ě
te tla
č
ítko START pro dalšího hrá
č
e. Hlas zmíní,
který hrá
č
je na tahu a navíc se rozsvítí dané
č
íslo hrá
č
e (Player Indicator Light, 1-16), což rovn
ě
ž ur
č
í po
ř
adí.
Tým režim
Krom
ě
č
ty
ř
jednotlivých hrá
čů
tento ter
č
je schopen
ř
ídit až
č
ty
ř
i dvou
č
lenné týmy. Chcete-li získat do týmu
režimu stiskn
ě
te tla
č
ítko PLAYER tla
č
ítko, dokud se odpovídající Zobrazí se
č
íslo:
2-2 / 2 týmy hrají pro tým 1 hrá
č
1 a 3 pro tým hrát 2 hrá
č
e 2 a 4
3-3 / 3 týmy, hrající za tým 1 Player 1 a 4, pro tým hrát 2 hrá
č
e 2 a 5, 3 hry pro Team Player 3 a 6
4-4 / 4 týmy, hrající za tým 1 Player 1 a 5, za tým hrát 2 hrá
č
e 2 a 6, 3 hry pro Team Player 3 a 7 a 4 hra pro
týmový hrá
č
4 a 8
5. Hra popsat
301
Tato hra je jedna nejznám
ě
jších typ
ů
hry s p
ř
edem nastaveným skóre 301 nebo 601. Hrá
č
musí snižovat výchozí
skóre. Kolo se skládá ze t
ř
í vrh
ů
. Body budou ode
č
teny od zadaného skóre. Kdo první p
ř
esn
ě
dosáhne nuly
vyhrál a hra pro n
ě
j kon
č
í. Pokud hrá
č
dosáhne v
ě
tšího po
č
tu bod
ů
, než je jeho zbývající skóre, nem
ů
že tak
dosáhnout p
ř
esn
ě
nuly a kolo pro n
ě
j kon
č
í. Skóre se mu automaticky vrací na po
č
et bod
ů
, které m
ě
l na za
č
átku
kola. Tím je kolo ozna
č
eno za výbuchové „Bust“.
CRICKET
Strategická hra, jak pro pokro
č
ilé hrá
č
e, tak i za
č
áte
č
níky. Cílová
č
ísla si hrá
č
m
ů
že p
ř
esn
ě
vybrat a tak donutit
soupe
ř
e k mén
ě
vhodné možnosti hodu. Cílem je, zasáhnout všechna vybraná
č
ísla jako první, tím ukon
č
it
("close") d
ř
íve, než soupe
ř
dosáhne nejvyššího skóre.
Pouze
č
ísla 15 až 20 a Bull’s Eye (vnit
ř
ní / vn
ě
jší) jsou použity v této h
ř
e. Každý hrá
č
musí jedno
č
íslo t
ř
ikrát
trefit aby mohl "zav
ř
ít" (CLOSE). Jakmile hrá
č
"uzav
ř
e", jsou další hody na dané
č
íslo bodovány, ale pokud
všichni hrá
č
i "zav
ř
eli", nelze získat žádné další body na
č
ísle. Body
mohou být v libovolném po
ř
adí, "otev
ř
eny" nebo "zav
ř
eny". Je
d
ů
ležité, aby bylo
č
íslo t
ř
ikrát zasaženo.