
56/103
Wskazówka: Zawodnik rzuca tak długo, a
ż
z sukcesem nie zamknie „otworu“ (3 trafienia we wymaganym
sektorze, trafienia rzutuj
ą
ce na kolejne rundy s
ą
zapisywane w pami
ę
ci). Głos w urz
ą
dzeniu podaje, który gracz
ma aktualnie swoj
ą
kolejk
ę
, z tego te
ż
wzgl
ę
du nale
ż
y uwa
ż
nie słucha
ć
,
ż
eby przez pomyłk
ę
nie rzuca
ć
za
innego gracza. Jest całkiem mo
ż
liwe,
ż
e jeden gracz b
ę
dzie zmuszony rzuca
ć
kilka raz z rz
ę
du.
GOLF – 18 otworów (G57) – Te same zasady co w poprzedniej grze, ale tym razem przy 18-stu segmentach.
FOOTBALL (G58)
Ż
eby zagra
ć
w t
ą
gr
ę
, wpierw musi zosta
ć
wydzielone „pole gry“ dla ka
ż
dego zawodnika. Mo
ż
na to zrobi
ć
za
pomoc
ą
rzutu lotk
ą
b
ą
d
ź
poprzez dotkni
ę
cie r
ę
k
ą
konkretnego
segmentu tarczy. Wybór nale
ż
y do Ciebie, b
ą
d
ź
co b
ą
d
ź
wybrany
segment jest w tej grze Twoim punktem wyj
ś
ciowym, gdzie nast
ę
pnie
poprzez bull’s eye zostaniesz przeprowadzony na drug
ą
stron
ę
tarczy.
(Patrz - grafika). Zwyci
ę
zc
ą
jest ten, kto z powodzeniem przebrn
ą
ł
przez ten etap. LEDowy wy
ś
wietlacz zapisze stan gry, jak równie
ż
wska
ż
e sektor, w który nast
ę
pnie trzeba celowa
ć
.
Przykład: Je
ś
li zdecydowałe
ś
si
ę
na segment 20, staraj si
ę
rozpocz
ąć
od podwójnej 20-stki, a potem Twoim celem jest podwójna 3. Twoje
„pole gry” obejmuje 11 ró
ż
nych sektorów, które nale
ż
y trafia
ć
we
wła
ś
ciwej kolejno
ś
ci.
Pozostaj
ą
c przy przykładzie, musisz umie
ś
ci
ć
swoje lotki w tej
kolejno
ś
ci w segmentach nast
ę
puj
ą
cych:
Double 20 / Pojedyncza du
ż
a 20 / Potrójna 20 / Pojedyncza mała 20 /
zewn
ę
trzny Bullseye / Bullseye / zewn
ę
trzy Bullseye / mała pojedyncza 3 / potrójne 3 / du
ż
a pojedyncza 3 /
potrójne 3.
BOWLING (G59)
Ten wariant popularnej dyscypliny sportowej na tarczy to niesamowite wyzwanie!
Jest to trudna gra, w której, aby osi
ą
gn
ąć
konkretny rezultat, trzeba
wykonywa
ć
rzuty z ogromn
ą
dokładno
ś
ci
ą
. Rozpoczyna gracz nr 1, który
oznacza swoj
ą
„Alley“ (tor). Robi on to za pomoc
ą
rzutu lotk
ą
do tarczy,
b
ą
d
ź
wybiera r
ę
cznie konkretny sektor.
Po wybraniu toru, zawodnikowi pozostaj
ą
dwie lotki do zbierania
punktów. Ka
ż
dy poszczególny segment „toru“ ma swoj
ą
własn
ą
punktacj
ę
.
Segment
Wynik
Double
9 pkt
Zewn
ę
trzne pole pojedyncze
3 pkt
Pole potrójne
10 pkt
Wewn
ę
trzne pole pojedyncze
7 pkt