
53/103
HIGH SCORE – 3 rundy (G20)
Reguły tej wyzywaj
ą
cej gry s
ą
proste –
ż
eby wygra
ć
rozgrywk
ę
, nale
ż
y zdoby
ć
mo
ż
liwie jak najwi
ę
cej punktów
w trzech rundach (9 lotek). Pola double i triple uznawane s
ą
podwójnie oraz potrójnie.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady s
ą
identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
High Score - 4 rundy (G21)
High Score - 10 rund (G27)
High Score - 5 rundy (G22)
High Score - 11 rund (G28)
High Score - 6 rund (G23)
High Score - 12 rund (G29)
High Score - 7 rund (G24)
High Score - 13 rund (G30)
High Score - 8 rund (G25)
High Score - 14 rund (G31)
High Score - 9 rund (G26)
ROUND-THE-CLOCK 1 (G32)
Gracze maj
ą
za zadanie trafia
ć
liczby 1 – 20 oraz bull’s eye w kolejno
ś
ci rosn
ą
cej. W jednej serii ka
ż
dy gracz
rzuca trzema lotkami, w przypadku trafienia danej liczby, celem staje si
ę
nast
ę
pna. Zwyci
ęż
a zawodnik, który
jako pierwszy dotrze do segmentu 20. Na wy
ś
wietlaczu pokazany jest sektor, w który nale
ż
y celowa
ć
. Do
danego sektora nale
ż
y celowa
ć
tak długo, dopóki si
ę
go nie utrafi. Wówczas dopiero wy
ś
wietlana jest kolejna
warto
ść
na tarczy, w któr
ą
nale
ż
y celowa
ć
. Gra posiada kilka stopni trudno
ś
ci. Ka
ż
da gra ma te same zasady
ogólne, poszczególne warianty trudno
ś
ci opisane s
ą
poni
ż
ej:
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – Gra rozpoczyna si
ę
od segmentu 15
Ze wzgl
ę
du na to,
ż
e w grze nie chodzi o zdobywanie punktów, pola podwójne i potrójne uznawane s
ą
jako
pojedyncze warto
ś
ci.
Wyposa
ż
yli
ś
my gr
ę
w kilka dodatkowych poziomów o podwy
ż
szonym stopniu trudno
ś
ci, co z pewno
ś
ci
ą
b
ę
dzie
stanowiło niemałe wyzwanie dla ka
ż
dego gracza.
ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – Gracze musz
ą
trafia
ć
podwójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od podwójnej 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od podwójnej 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od podwójnej 15