
54/103
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) – Gracze musz
ą
trafia
ć
potrójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od potrójnej 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od potrójnej 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) – Gr
ę
rozpoczyna si
ę
od potrójnej 15
KILLER (G44)
Dzi
ę
ki tej grze dowiesz si
ę
, kto jest Twoim przyjacielem. Mo
ż
na w ni
ą
gra
ć
we dwóch, jednak im wi
ę
cej
uczestników, tym wi
ę
ksze wyzwanie i frajda. Aby rozpocz
ąć
gr
ę
, ka
ż
dy wybiera swoj
ą
liczb
ę
, robi to poprzez
rzut lotk
ą
do tarczy. Przy regularnych trafionych rzutach, na wy
ś
wietlaczu uka
ż
e si
ę
„SEL“. Liczba ta jest od
teraz cyfr
ą
przypisan
ą
konkretnemu zawodnikowi, nie mo
ż
e jej przej
ąć
dla siebie
ż
aden inny gracz. Je
ś
li
wszyscy maj
ą
ju
ż
swój numer, mo
ż
na przyst
ą
pi
ć
do akcji.
Pierwszym celem w grze jest umocnienie si
ę
na pozycji „killera”, a ma to miejsce poprzez trafienie podwójnego
pola własnej liczby. Trafiłe
ś
podwójny sektor? Do ko
ń
ca gry jeste
ś
„killerem“! Teraz celem gracza jest „zabicie“
przeciwnika poprzez trafianie w jego sektor tak długo, a
ż
sko
ń
cz
ą
mu si
ę
ż
ycia. Gracz który jako ostatni
zachowa
ż
ycie, jest zwyci
ę
zc
ą
gry. W grze tej niczym niezwykłym jest to,
ż
e poszczególni gracze sprzymierz
ą
ze sob
ą
,
ż
eby wyeliminowa
ć
z gry potencjalnie lepszego zawodnika.
DOUBLE DOWN (G45)
Ka
ż
dy gracz rozpoczyna rozgrywk
ę
z 40 punktami na swoim koncie. Celem gry jest,
ż
eby w ka
ż
dej rundzie jak
najcz
ęś
ciej umieszcza
ć
lotki w aktywnych, punktowanych sektorach. W pierwszej rundzie gracze celuj
ą
w sektor
15-stek. W przypadku, je
ś
li zawodnik nie trafi w
ż
adn
ą
15-stk
ę
, jego wynik (na tym etapie gry 40) dzielony jest
na pół. Je
ś
li sektor 15-stek zostanie osi
ą
gni
ę
ty, (pola podwójne i potrójne licz
ą
si
ę
zgodnie z ich warto
ś
ci
ą
)
wówczas zdobyt
ą
sum
ę
punktów dodaje si
ę
do wyniku pocz
ą
tkowego. W nast
ę
pnej turze gry celem staje si
ę
sektor 16-stek i wszystkie punkty zdobyte poprzez jego trafienie analogicznie dodaje si
ę
do sumy całkowitej.
Równie
ż
tutaj, wszystkie lotki wbite poza sektorem skutkuj
ą
podziałem ogólnej ilo
ś
ci punktów na pół.
Ka
ż
dy gracz celuje do konkretnych liczb, w tej kolejno
ś
ci, jaka zaprezentowana jest na rysunku poni
ż
ej. „Any
Double“ oznacza dowolne pole podwójne, za
ś
„Any Triple“ dowolne pole potrójne. (Wy
ś
wietlacz LEDowy
pokazuje ponadto sektor, w który nale
ż
y w danym momencie rzuca
ć
). Zwyci
ęż
a gracz, który na ko
ń
cu osi
ą
gnie
najwi
ę
ksz
ą
ilo
ść
punktów.
DOUBLE DOWN 41 (G46)
Gra ta rz
ą
dzi si
ę
tymi samymi regułami co standardowy Double Down, z dwoma wyj
ą
tkami. Odwrócona zostaje
kolejno
ść
sektorów, do których wykonuje si
ę
rzuty, a mianowicie zamiast od 15 do bull’a celuje si
ę
segmenty od
20 do bull’a, co jest równie
ż
ukazane na wy
ś
wietlaczu. Ponadto pod koniec gry wprowadzona została dodatkowa
runda, w której zawodnicy musz
ą
próbowa
ć
za pomoc
ą
trzech lotek uzyska
ć
równo 41 punktów (20, 20, 1 / 19,