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LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO
Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d’outils
qui enrichit votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo
SpeedPad n52.
Il permet d’augmenter vos fonctions de jeu et d’améliorer
les possibilités de personnalisation. Il vous permet également
de reconfigurer votre contrôleur à votre guise, selon les jeux
que vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants
principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil
est un ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contrôleur
associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à
des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui attribue le profil à un certain programme
qui peut être lancé automatiquement ou manuellement avec le
programme. Loadout Manager vous permet également de définir
un profil par défaut qui se lance avec n’importe quel programme
auquel aucun profil n’est affecté.
Ce logiciel vous permet de :
• Créer et enregistrer vos profils personnalisés ;
• Télécharger des profils sur Internet ;
• Affecter des profils à vos programmes préférés afin de les
utiliser chaque fois que vous démarrez le programme et
• Définir les profils par défaut qui seront activés pour toutes les
applications de votre ordinateur qui n’ont pas de profil déjà défini.
Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de défilement
de 5 façons :
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement
du n52 pour qu’ils correspondent aux touches du clavier.
• Reprogrammer des boutons ou la molette de défilement avec
d’autres boutons du contrôleur (pour les jeux qui identifient les
contrôleurs et possèdent une certaine disposition des touches pour
le jeu).
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement au moyen de
macros.
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette
comme clic de la souris (clic gauche, centre, droit).
• Reprogrammer n’importe quel bouton
ou la molette de défilement pour changer
les niveaux de programmation.
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Utiliser 3 niveaux de programmation
Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le
nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres
boutons. Il existe différentes façons de les définir.
• Avec l’option de changement de cycle, un bouton ou une
direction de la molette de défilement fera passer d’un niveau de
programmation à l’autre.
• Vous pouvez définir les touches pour qu’elles fonctionnent
différemment en rouge, vert et bleu. Vous pouvez créer un
commutateur de basculement qui fera rester le jeu en l’état
jusqu’à ce que vous appuyiez encore une fois ou un commutateur
momentané qui fera rester le jeu au niveau de programmation tant
que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Remarque : Lorsque le niveau de programmation n’est pas actif, le jeu
repasse en mode normal.
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