
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
2. 3 Point, Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 2.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows Players 1 and 3.
Scoreboard "VISITOR" display shows Players 2 and 4.
All shots made count 3 points.
After a player's game is over, there is a 5 second countdown to
the next player's game.
The player with the most points scored wins (The LED will flash
on the player with the highest score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. Battle Back
Press "PLAY" to enter game 3.
Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
For a shot made in the "HOME" hoop, "HOME" scores 2
points and "VISITOR" scores -2 points.
For a shot made in the "VISITOR" hoop, "VISITOR" scores 2
points and "HOME" scores -2 points.
The first player to score 10 points wins the game.
Press "PLAY" to restart this game.
4. Horse
a. Press "PLAY" to enter game 4.
b. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
c. Press "PLAY" after the number of player is selected.
d. Player has to make a shot in 2 seconds.
e. First player is allowed to shoot at any hoop
(HOME or VISITOR). If first player scores in 2 seconds,
no letter is given. Game continues for next player. Scoreboard
will display "next player (P2/P3/P4)" and the LED will flash
twice in a second. After the LED flash, the next player has to
duplicate the shot in the same hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2 seconds, the player receives
the letter "H" which will display on the scoreboard. The same
player continues until a basket is scored. If the player keeps
missing, the letters "O" followed by "R", "S" and "E" are
received. Once the letter "E" is received, the player is out.
ELIJA DESDE 8 DIFERENTES OPCIONES DE JUEGO
2. 3 puntos, al sonar el reloj
Presione "PLAY" para entrar al juego 2.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
Presione "UP/Down" para seleccionar el tiempo de juego,
30/45/60 segundos.
Presione "PLAY" para iniciar el juego.
La tabla de puntaje de "HOME" muestra los Jugadores 1 y 3.
La tabla de puntaje de "VISITOR" muestra los Jugadores 2 y 4.
Todos los tiros marcados se cuentan 3 puntos. Al fin del juego,
viene una cuenta atrás por 5 segundos para el juego del
siguiente jugador. El jugador con más puntos en la tabla ganará.
(El LED queda intermitente para el jugador con el más alto puntaje).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
3. Batallar en Contra
Presione "PLAY" para entrar al juego 3.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P2/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
Por un tiro logrado en el cesto del "HOME", el "HOME"
logra 2 puntos y el "VISITOR" logra -2 puntos.
Por un tiro logrado en el cesto del "VISITOR", el "VISITOR"
logra 2 puntos y el "HOME" logra -2 puntos.
El primer jugador logrando 10 puntos gana el juego.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
4. Caballo
a. Presione "PLAY" para entrar al juego 4.
b. Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P2/P3/P4).
c. Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
d. El jugador tiene que marcar un tiro en 2 segundos.
e. Al primer jugador se le permite tirar en cualquier aro (HOME o
VISITOR). Si el primer jugador marca en 2 segundos, no se le da
la letra. El Juego continúa para el siguiente jugador. En Marcador
se visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el LED parpadeará dos
veces en un segundo. Luego del LED intermitente, el siguiente
jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo aro seleccionados
por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no logra puntos en 2 segundos, el jugador
recibirá la letra "H" que aparece en la tabla de puntaje. El mismo
jugador continúa hasta que el cesto logre puntos. Si el jugador
sigue perdiendo, la letra "O" seguida por las "R", "S" y "E" se
recibirá. Una vez la letra "E" se reciba, el jugador quedará afuera.
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