167
SU
OMI
Kuolleiden alueiden hallinta
Voit luoda kuolleita alueita jokaisen ohjaintoiminnon siirtymäalueisiin ja -akseleihin.
Ne vähentävät tahdottomien liikkeiden aiheuttamia häiriöitä lentosauvassa ja muissa
ohjaimissa. Ehkä esimerkiksi haluat liikuttaa sauvaa vain x-akselilla, mutta koet vaikeaksi
välttää samanaikaista y-akselin suuntaista liikettä. Voit määrittää y-akselille kuolleen
alueen, niin että ajurit eivät havaitse näitä vähäisiä liikkeitä.
Mikä on kuollut alue?
Kuollut alue on akselilla tapahtuvan liikkeen alue, jota ajurit eivät havaitse ja joka
ei
siten
vaikuta pelinkulkuun. Se voi olla liikealueen keskikohdan ympärillä tai jommassa
kummassa päässä.
Содержание PS28
Страница 1: ...logitechG com X52 HOTAS USER GUIDE ...