Dimostrazione
Per iniziare la dimostrazione, premere simultaneamente i bottoni di GUERRA e di ON/OFF.
Per fermare la dimostrazione, premere ON/OFF.
PER INIZIARE UN GIOCO
8.
Per stabilire le coordinate del fuoco, la procedura da usare e’ la medesima usata per selezionere la posizione delle navi (Cf. 6). Se il colpo non raggiunge
nessuna nave, usare uno dei segnali bianchi per ricordare la posizione del colpo sparato (il gioco ne contiene 200 pezzi). Lo schermo mostra quando i colpi
mancano l’obbiettivo.
Un effetto sonoro indica quando si vuole colpire un obbiettivo per la seconda volta. Le coordinare possono essere corrette premendo CANCELLA prima di
premere ENTER.
Il gioco mostra anche le coordinate dei colpi sparati dal tuo nemico. Per vedere sullo schermo le coordinate del tuo nemico, premere simultaneamente SINISTRA
/ DESTRA.
9. Se il tuo colpo centra una nave del nemico, il gioco mostrera’ una esplosione sullo schermo. Si puo’ memorizzare la posizione usando un segnale rosso (il
gioco ne contiene 70 pezzi).
10. NAVE DISTRUTTA
Quando l’ultima parte di una nave viene colpita, la nave viene considerata distrutta. Una animazione e vari effetti sonori mostreranno l’affondamento!
11. IL VINCITORE
Il giocatore che per primo distrugge tutte le navi del nemico e’ il Vincitore.
PROBLEMI
SINTOMO
CAUSA POSSIBILE
SOLUZIONE
Non funziona
!!
Le batterie sono vecchie.
!!
Le batterie non sono inserite correttamente.
!!
Controllare le batterie.
!!
Controllare che le batterie
siano inserite correttamente.
Il gioco non salva la posizione delle navi.
La posizione e’ sbagliata, esempi :
!!
La nave eccede le 5 caselle o e’ inferieore alle 2.
!!
La nave e’ sistemata in diagonale.
!!
La stessa posizione e’ gia’ occupata da un’altra nave.
!!
Controllare il Paragrafo 5
riguardante la grandezza e
la posizione delle navi.
Tutte le parti della nave sono state colpite ma la
nave non e’ distrutta.
!!
Due navi sono state poste vicine.
!!
Continuare a giocare.
GT2000 14
28/05/03, 15:48:39
Содержание NIMITZ
Страница 18: ...Cf 6 LCD ENTER 1 10 LCD Enter 3 LCD ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 GT2000 18 28 05 03 15 48 43...
Страница 19: ...ENTER 9 70 10 11 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 19 28 05 03 15 48 43...
Страница 41: ...Cf 6 ENTER 1 10 ENTER 3 WAR ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 CANCEL ENTER GT2000 41 28 05 03 15 49 01...
Страница 42: ...LEFT RIGHT 9 70 10 11 The game does not save a position 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 42 28 05 03 15 49 01...
Страница 43: ...1 2 3 4 GT2000 2 2003 LEXIBOOK 3 GT2000 43 28 05 03 15 49 02...