Варианты игры
Морской бой
Оба игроки должны предположить, где корабля их противника являются и уничтожить их. Первый игрок, который уничтожит
последный корабля побед флота его противника.
Обстреливать, необходимо входить координаты тот же самый путь, поскольку Вы делали для кораблей (Cf.6).
Командующий радарами
Это сыграно тот же самый путь как Морской бой. Однако, когда выстрел обстрелян и пропущен, на жидкокристаллической
дисплее покажетья самая близкая цель. Это дает намек Игроку и помогать ему найти самый близкый корабль.
Огневой удар
Это сыграно тот же самый путь, поскольку Морской бой, но выбор координат цели различный.
Выберите сначала букву, соответствующую цели. Нажмите на кнопку ENTER. Тогда номера 1 к 10 произведены быстрым
появляются на жидкокристаллической дисплее. Игрок должен быть быстр, и точно нажимать на кнопку ENTER в правильным
моменте и выбирать правильное число, где он хочет стрелять.
Красная тревога
Это - соединение из 3 предыдущих вариантов:
Это сыграно в варианте Морского боя. Выбор координат сделан в варианте Огневого удара.
Когда выстрел пропустил цель, жидкокристаллической дисплей покажет цель которая является самой близкой к пропущенного
выстрела (подобно на варианте Командующем Радарами)
Демонстрационный вариант
Чтобы начать демонстрационный вариант, нажмите одновременно на кнопки WAR и ON\ВOFF.
Чтобы останавливать демонстрационный вариант, нажмите на кнопку ON\OFF.
НАЧИНАТЬ ИГРУ
8. Чтобы входить координаты, чтобы стрелять, процедура та же самая как процедура выбирать позицию кораблей (Cf. 6). Если
выстрел не достигает любый корабль, используйте белые маркеры, чтобы запомнить выстрелы, уже сделанные (игра содержат
200). Дисплей покажет, когда ваши выстрелы пропускают цель.
Звуковой эффект указывает, когда вы стреляете по то же самую позицию дважды. Вы можете исправлять координаты
нажимом на кнопку CANCEL, прежде, чтобы нажать на кнопку ENTER. Игра также показывает координаты выстрелов вашего
противника. Чтобы видеть снова на дисплее последные координаты вашего противника, нажмите одновременно на кнопки
GT2000 41
28/05/03, 15:49:01
Содержание NIMITZ
Страница 18: ...Cf 6 LCD ENTER 1 10 LCD Enter 3 LCD ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 GT2000 18 28 05 03 15 48 43...
Страница 19: ...ENTER 9 70 10 11 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 19 28 05 03 15 48 43...
Страница 41: ...Cf 6 ENTER 1 10 ENTER 3 WAR ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 CANCEL ENTER GT2000 41 28 05 03 15 49 01...
Страница 42: ...LEFT RIGHT 9 70 10 11 The game does not save a position 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 42 28 05 03 15 49 01...
Страница 43: ...1 2 3 4 GT2000 2 2003 LEXIBOOK 3 GT2000 43 28 05 03 15 49 02...