Rodzaje gier
Bitwa morska
Obaj gracze muszą odgadnąć gdzie znajdują się okręty przeciwników a następnie je zniszczyć. Wygrywa pierwszy gracz, który zniszczy ostatni okręt
z floty przeciwnika.
Aby oddać wystrzał, należy wprowadzić współrzędne w taki sam sposób jak w przypadku okrętów (Cf 6).
Radar Commander
Gra odbywa się w ten sposób jak bitwa morska. Różnica polega na ty, iż jeśli wystrzał jest chybiony, na ekranie ciekłokrystalicznym (LCD) pojawi się
najbliższy cel. Będzie to podpowiedzią dla gracza i pomoże mu w zlokalizowaniu najbliższego okrętu.
Gunner Strike
Gra odbywa się w ten sposób jak bitwa morska, jednakże współrzędne celu wprowadzane są w inny sposób.
Najpierw należy wybrać literę korespondującą z celem. Wcisnąć klawisz WPROWADŹ. Następnie, na ekranie ciekłokrystalicznym (LCD) generowane
są i pojawiają się na krotko liczby od 1 do 10. Gracz musi być szybki i dokładny aby w odpowiednim momencie wcisnąć klawisz WPROWADŹ i wybrać
właściwą liczbę gdzie chce wystrzelić.
Czerwony alarm
Ta gra jest mieszanką poprzednich trzech :
Gra się jak w przypadku „Bitwy morskiej”.
Współrzędne są wyprowadzane jak w grze „Uderzenie artylerii”.
W przypadku, kiedy wystrzał jest niecelny, ekran ciekłokrystaliczny (LCD) wskaże najbliższy cel w stosunku do nietrafionego (jak w grze „Dowódca
radaru”).
Tryb demonstracyjny
Aby rozpocząć grę demonstracyjną należy jednocześnie wcisnąć klawisze WOJNA oraz WŁĄCZANIE/WYŁĄCZANIE.
ROZPOCZĘCIE GRY
8. Aby wprowadzić współrzędne do wystrzału, należy postępować tak samo jak w przypadku określania pozycji okrętów (Cf 6). Jeśli wystrzał nie trafi
w żaden statek, przy pomocy białego znacznika należy zaznaczyć strzał, który już został oddany (gra zawiera 200 sztuk). Na ekranie pokazywane są
wystrzały które nie trafiają celu.
Efekt dźwiękowy informuje kiedy te same cele atakowane są dwukrotnie. Współrzędne mogą zostać skorygowane poprzez naciśniecie ANULUJ przed
wciśnięciem klawisza WPROWADŹ.
GT2000 32
28/05/03, 15:48:54
Содержание NIMITZ
Страница 18: ...Cf 6 LCD ENTER 1 10 LCD Enter 3 LCD ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 GT2000 18 28 05 03 15 48 43...
Страница 19: ...ENTER 9 70 10 11 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 19 28 05 03 15 48 43...
Страница 41: ...Cf 6 ENTER 1 10 ENTER 3 WAR ON OFF ON OFF 8 Cf 6 200 CANCEL ENTER GT2000 41 28 05 03 15 49 01...
Страница 42: ...LEFT RIGHT 9 70 10 11 The game does not save a position 5 2 5 2 ON OFF 5 2 GT2000 42 28 05 03 15 49 01...
Страница 43: ...1 2 3 4 GT2000 2 2003 LEXIBOOK 3 GT2000 43 28 05 03 15 49 02...