3
En haut de l’écran se trouvent les temps de jeux effectués ou restants pour les joueurs 1 et 2. Ces temps
sont affichés en heures et minutes s’ils sont supérieurs à une heure ou en minutes et secondes si le temps
est inférieur à une heure.
En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu.
Au milieu est affiché le numéro du coup joué par les joueurs.
L’avant dernière ligne affiche les sabliers indiquant quel joueur doit jouer. Sur la même ligne se trouvent
les icônes de fin de partie. L’icône de fin de partie s’affiche lorsque le temps du joueur correspondant
est écoulé.
La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionnée.
IV. Les Touches
[SET]
Pour entrer dans le mode de sélection ou de programmation d’une option de jeu.
[PAUSE / SAVE ]
Pour arrêter momentanément le décompte du temps et le reprendre.
Pour valider une option de jeu sélectionnée ou programmée.
[< >]
Pour sélectionner une option de jeu.
[UP / DOWN]
Touches d’activation de l’horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur
l’échiquier pour arrêter son horloge et activer l’horloge de l’adversaire.
Pour sélectionner un mode de jeu.
Pour incrémenter ou décrémenter un paramètre programmable dans une option de jeu.
V. Commencer une partie
Vous pouvez utiliser l’horloge connectée ou non à l’ordinateur d’échecs. Pour commencer une partie en mode
non connecté, placez l’horloge sur le côté droit de l’échiquier.
Sélectionnez le mode et l’option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d’un mode et d’une option de jeu).
Appuyez sur la touche d’activation de l’horloge de votre adversaire pour démarrer votre horloge. Votre sablier
est activé et votre temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l’échiquier et appuyez sur votre touche
d’activation pour stopper votre horloge et déclencher celle de votre adversaire et ainsi de suite.
Si c’est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche d’activation de l’horloge pour
activer son horloge.
Une partie est gagnée si votre adversaire est échec et mat ou si son horloge affiche 00:00 . Dans ce cas
son icône [ temps écoulé ] est allumée.
Pour une partie avec l’horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l’ordinateur d’échecs.
CG2400 •• A6
11/03/02, 17:30
3