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Deutsch
INHALTSVERZEICHNIS
Seite
EINFÜHRUNG .................................................................................. 41
I.
STROMVERSORGUNG .................................................................. 42
Einlegen der Batterien ......................................................................... 42
Netzadapter .......................................................................................... 43
UM EINE NEUE PARTIE ZU BEGINNEN ................................... 44
III.
UM EINEN ZUG ZU SPEICHERN ............................................... 44
IV.
DIE ZÜGE DES COMPUTERS ...................................................... 45
V.
SPEZIELLE ZÜGE ........................................................................... 45
Schlagen ............................................................................................... 45
En passant»-Schlagen .......................................................................... 45
Rochade ................................................................................................ 46
Umwandlung der Bauern ..................................................................... 46
VI.
REGELWIDRIGE ZÜGE ................................................................. 47
VII. SCHACH, MATT UND REMIS ....................................................... 47
VIII. OFF/SAVE .......................................................................................... 48
IX.
LAUTEFFEKTE ................................................................................ 48
X.
DIE LEVELS ...................................................................................... 49
XI.
LÖSUNG DER MATTPROBLEME ............................................... 52
XII. ‘MULTIMOVE’-MODUS ................................................................. 52
XIII. FARBENTAUSCH ............................................................................. 53
XIV. ANNULLIERUNG DER ZÜGE ....................................................... 53
XV. ‘HINT’-FUNKTION .......................................................................... 55
XVI. ‘TRAINING’-MODUS ..................................................................... 56
XVII. UM DIE COMPUTERANALYSE ZU UNTERBRECHEN ......... 57
XVIII. POSITIONSÜBERPRÜFUNG ......................................................... 57
XIX. PROGRAMMIERUNG DER POSITION ...................................... 58
XX. WARTUNG ......................................................................................... 59