66
V. RUCHY SPECJALNE.
Bicie
Bicie przebiega tak jak pozostałe ruchy.
1. Naciśnij pole wyjściowe i weź figurę.
2. Naciśnij pole docelowe i postaw figurę. Zabierz zbitą figurę z szachownicy
nie naciskając żadnego pola.
Bicie w przelocie
Postępujesz identycznie jak przy
biciu
, z tym, że komputer przypomina ci o
zabraniu figury.
1. Naciśnij pole wyjściowe i weź figurę.
2. Naciśnij pole docelowe i postaw figurę.
3. Komputer przypomina ci o zabraniu figury przez zapalone światełko
odpowiadające polu figury zbitej w przelocie. Naciśnij wskazane pole i
zabierz figurę z szachownicy.
Roszada
Wykonaj roszadę przesuwając najpierw Króla w wiadomy sposób. Po naciśnięciu
pola wyjściowego i docelowego, komputer przypomni o przesunięciu Wieży.
Aby wykonać małą roszadę ( roszada Wieża – Król , skrzydło królewskie )
po stronie Białych :
1. Naciśnij pole E1 i weź Króla.
2. Postaw Króla na G1 i naciśnij to pole.
3. Komputer wskazuje kolejno pola E1 i G1 i przypomina o przesunięciu Wieży,
wyświetlając pola od H1 do F1. Naciśnij pole H1 i weź Wieżę.
4. Komputer wyświetli F1. Postaw Wieżę na F1 i naciśnij to pole.