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PARAR

 hace que Botley deje de moverse en cualquier momento al pulsar el botón central 

que hay encima de él

BORRAR

 borra todos los pasos programados previamente. Ten en cuenta que el 

Programador IR retiene el código incluso si Botley se apaga. Pulsa BORRAR para iniciar un 
nuevo programa
Botley se quedará en modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central 
encima de Botley para despertarlo.

Empieza con un programa sencillo. Prueba lo siguiente: 

1.  Desliza el interruptor de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley a CÓDIGO.
2. Coloca a Botley en el suelo (las superfi cies duras es donde funciona mejor).
3. Pulsa la fl echa HACIA DELANTE del Programador IR.
4. Apunta el Programador IR a Botley y pulsa el botón TRANSMITIR. 
5. Botley se iluminará, hará un sonido para indicar que el programa se ha transmitido y se 

moverá un paso hacia delante.

Observación:

 si escuchas un sonido negativo después de pulsar el botón transmitir:

•  Vuelve a pulsar TRANSMITIR. (No vuelvas a introducir el programa, se quedará en la 

memoria del Programador IR hasta que lo borres.)  

•  Comprueba que el botón de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley esté en la 

posición CÓDIGO.

•  Comprueba la iluminación del entorno. La luz brillante puede afectar a la manera en la 

que funciona el Programador IR. 

•  Apunta el Programador IR directamente a Botley.
•  Acerca el Programador IR a Botley.

Ahora, prueba con un programa más largo. Prueba lo siguiente:

1.  Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, DERECHA, 

DERECHA, HACIA DELANTE.

3. Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.

Consejos:

1. 

PARA

 Botley en cualquier momento pulsando el botón central que hay encima de él.

2. Podrás transmitir un programa desde una distancia máxima de 3 metros, dependiendo 

de la luz (Botley funciona mejor con luz ambiental normal).  

3. Podrás agregar pasos a un programa. Una vez que Botley complete un programa, 

podrás agregar más pasos introduciéndolos en el Programador IR. Cuando pulses 
TRANSMITIR, Botley reiniciará el programa desde el principio, agregando los pasos 
adicionales al fi nal.

4. ¡Botley puede realizar secuencias de hasta 80 pasos! Si introduces una secuencia 

programada que exceda los 80 pasos, escucharás un sonido que indica que se ha 
alcanzado el límite de pasos. 

Bucles

Los programadores y codifi cadores profesionales intentan trabajar de la forma más efi ciente 
posible. Una forma de hacerlo es usando BUCLES para repetir una secuencia de pasos. 
Realizar una tarea en la menor cantidad posible de pasos es una forma estupenda de hacer 
que el código sea más efi ciente. Cada vez que pulses el botón BUCLE, Botley repetirá esa 
secuencia.

Prueba lo siguiente (en modo CÓDIGO):

1.  Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Pulsa BUCLE, DERECHA, DERECHA, DERECHA, DERECHA, y BUCLE de nuevo (para 

repetir los pasos).

3. Pulsa TRANSMITIR.

Botley realizará dos vueltas completas. 

Ahora, agrega un bucle en medio de un programa. Prueba lo 
siguiente:

1.  Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
2. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, BUCLE, DERECHA, IZQUIERDA, 

BUCLE, BUCLE, HACIA ATRÁS.

3. Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutará el programa.

Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras, siempre que no superes el número máximo 
de pasos (80).

Detección de objetos y Programación Si/Entonces

La programación Si/Entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse 
en determinadas condiciones. Usamos el comportamiento y la lógica Si/Entonces todo 
el tiempo. Por ejemplo, SI parece que va a llover fuera, ENTONCES nos llevaremos un 
paraguas. Los robots se pueden programar para que usen sensores con el fi n de interactuar 
con el mundo a su alrededor. Botley tiene un sensor de detección de objetos (DO) que le 
puede ayudar a “ver” objetos en su camino. Usar este sensor es una forma estupenda de 
aprender acerca de la programación Si/Entonces.

Prueba lo siguiente 

(en modo CÓDIGO):

1.  Coloca un vaso (o un objeto similar) justo delante de Botley a unos 25 cm.  
2. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
3. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, HACIA 

DELANTE, HACIA DELANTE.

4. Pulsa el botón DETECCIÓN DE OBJETOS (DO). Escucharás un 

sonido y la luz roja del Programador IR se mantendrá encendida 
para indicar que el sensor DO está encendido. 

5. A continuación, introduce lo que te gustaría que hiciera BOTLEY si “ve” un objeto en su 

camino: prueba con DERECHA, HACIA DELANTE, IZQUIERDA.  

6. Pulsa TRANSMITIR.

Botley ejecutará la secuencia.

 SI

 Botley “ve” un objeto en su camino, 

ENTONCES

 realizará la 

secuencia alterna. Y luego terminará la secuencia original. 

Observación: el sensor DO de Botley está entre sus ojos. Solo detecta objetos que estén 
directamente delante de él y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley 
no “ve” un objeto que está delante de él, comprueba lo siguiente:

•  ¿Está el botón de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley en la posición CÓDIGO?
•  ¿Está encendido el sensor de DETECCIÓN DE OBJETOS (la luz roja del programador 

deberá estar encendida)?

•  ¿Es el objeto demasiado pequeño?
•  ¿Está el objeto directamente delante de Botley? 
•  ¿Es la luz demasiado brillante? Botley funciona mejor con luz ambiental normal. Sus 

prestaciones pueden ser poco consistentes con luz solar muy brillante. 

•  Botley no se moverá hacia delante si “ve” un objeto. Se quedará pitando hasta que 

quites el objeto de su camino.  

Seguir una línea negra

Botley tiene un sensor especial debajo de él que le permite seguir una línea negra. También 
podrás dibujar tu propio camino para que lo siga Botley. Usa una hoja de papel blanco y 
un rotulador grueso negro. Las líneas dibujadas a mano deberán tener entre 4 y 10 mm de 
ancho y ser de un fuerte color negro sobre blanco. Ten en cuenta que cualquier diseño 
oscuro o cambio de color afectará a sus movimientos, así que asegúrate de que no hay otro 
color ni cambios en la superfi cie cerca de la línea negra. Dibuja algo como esto:

 Pon Botley 

aquí

Botley se dará media vuelva y regresará cuando llegue al fi nal de la línea.

Prueba lo siguiente: 

1.  Desliza el interruptor de ENCENDIDO de la parte 

inferior de Botley a LÍNEA.

2. Coloca a Botley en la línea negra. El 

sensor

 

de la parte inferior de Botley tiene que estar 
directamente sobre la línea negra.

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   8

9/22/17   4:47 PM

Содержание botley

Страница 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Страница 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Страница 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Страница 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Страница 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Страница 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Страница 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Страница 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Страница 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Страница 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Страница 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Страница 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Страница 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Страница 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Страница 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Страница 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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