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EFFACER

 supprime toutes les étapes programmées précédemment. Remarque : le 

programmateur IR conserve le code même si le robot Botley est éteint. Appuie sur EFFACER 
pour démarrer un nouveau programme.
Le robot Botley s’éteint après toute inactivité de 5 minutes. Appuie sur le bouton du milieu 
sur le dessus du robot pour le réveiller.

Commence avec un programme simple. Essaie ce qui suit : 

1.  Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur CODE.
2. Place le robot Botley au sol (il fonctionne mieux sur des surfaces dures).
3. Appuie sur la fl èche AVANT du programmateur IR.
4. Pointe le programmateur IR sur le robot Botley et appuie sur le bouton TRANSMETTRE. 
5. Le robot s’allume, émet un son pour indiquer que le programme a été transmis et se 

déplace en avant d’un pas.

Remarque :

 si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton de transmission :

1.  Appuie à nouveau sur TRANSMETTRE. (Inutile de saisir à nouveau le programme, il 

reste dans la mémoire du programmateur IR jusqu’à ce que tu l’eff aces.)  

2. Vérifi e que le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en 

position CODE.

3. Vérifi e l’éclairage de ton environnement. Les lumières vives peuvent en eff et aff ecter le 

fonctionnement du programmateur IR. 

4. Pointe le programmateur IR directement vers le robot Botley.
5. Rapproche le programmateur IR du robot Botley.

Essaie maintenant une programmation plus longue. Essaie ce 
qui suit :

1.  Appuie sur EFFACER pour supprimer l’ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À 

DROITE, AVANT.

3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.

Conseils :

1.  ARRÊTE le robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton du milieu du dessus.
2. Tu peux transmettre un programme jusqu’à 3 m en fonction de l’éclairage (le robot 

Botley fonctionne mieux dans une pièce avec un éclairage ordinaire).  

3. Tu peux ajouter des étapes à un programme. Une fois que le robot Botley a terminé 

un programme, tu peux ajouter des étapes supplémentaires en les saisissant dans le 
programmateur IR. Lorsque tu appuies sur TRANSMETTRE, le robot Botley  redémarre 
le programme du début en ajoutant les étapes supplémentaires à la fi n.

4. II peut réaliser des séquences comprenant jusqu’à 80 étapes ! Si tu saisis une séquence 

programmée de plus de 80 étapes, tu entendras un son indiquant que le nombre limite 
d’étapes a été atteint. 

Boucles

Les programmateurs et codeurs professionnels essaient de travailler aussi effi

  cacement que 

possible. Une manière de le faire est d’utiliser des BOUCLES pour répéter une séquence 
d’étapes. Réaliser une tâche en le moins d’étapes possible est un excellent moyen de rendre 
ton code plus effi

  cace. Chaque fois que tu appuies sur le bouton BOUCLE, le robot Botley 

répétera cette séquence.

Essaie ce qui suit 

(en mode CODE) :

1.  Appuie sur EFFACER pour supprimer l’ancien programme.
2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, 

TOURNER À DROITE, BOUCLE (pour répéter les étapes).

3. Appuie sur TRANSMETTRE.

Le robot Botley eff ectuera deux tours complets (360°) sur lui-même. 

Ajoute ensuite une boucle au milieu d’un programme Essaie ce 
qui suit :

1.  Appuie sur EFFACER pour supprimer l’ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À 

GAUCHE, BOUCLE, BOUCLE, ARRIÈRE.

3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.

Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne dépasses pas 
le nombre limite de 80 étapes.

Détection d’objets et programmation IF/Then

La programmation f/Then est un moyen d’enseigner aux robots comment se comporter dans 
certaines situations. Nous utilisons le comportement et la logique If/Then tout le temps. Par 
exemple, si (IF) le temps semble tourner à la pluie, alors (THEN) on va prendre un parapluie. 
Les robots peuvent être programmés pour utiliser des capteurs pour interagir avec le monde 
qui les entoure. Le robot Botley est équipé d’un capteur de détection d’objets (DO) qui peut 
l’aider à « voir » les objets qui se trouvent sur son chemin. L’utilisation de ce capteur est un 
excellent moyen d’en apprendre davantage sur la programmation If/Then.

Essaie ce qui suit 

(en mode CODE) :

1.  Place un Coupe (ou tout objet similaire) à 25 cm environ directement en face du robot 

Botley.  

2. Appuie sur EFFACER pour supprimer l’ancien programme.
3. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, AVANT.
4. Appuie sur le bouton DÉTECTION D’OBJETS (DO). Tu entendras un 

son et le voyant rouge du programmateur IR restera allumé pour 
indiquer que le capteur DO est activé. 

5. Ensuite, indique au robot Botley ce que tu veux qu’il fasse s’il « voit » un objet sur son 

chemin. Essaie TOURNER À DROITE, AVANT, TOURNER À GAUCHE.  

6. Appuie sur TRANSMETTRE.

Le robot Botley exécutera la séquence. Si 

(IF)

 le robot Botley « voit » un objet sur son 

chemin, alors 

(THEN)

 il exécutera l’autre séquence. Il terminera ensuite la séquence 

d’origine. 

Remarque :

 le capteur DO du robot Botley se trouve entre ses deux yeux. Il détecte 

uniquement les objets qui se trouvent directement devant lui et qui font au moins 5 cm de 
haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne « voit » pas un objet devant lui, vérifi e que :

•  le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley  est en position CODE.
•  le capteur de détection des objets est activé (le voyant rouge du programmateur doit 

être allumé).

•  l’objet n’est pas trop petit.
•  l’objet se trouve directement en face du robot Botley. 
•  l’éclairage n’est pas trop puissant. Le robot Botley fonctionne mieux dans une pièce 

avec un éclairage ordinaire. Ses performances pourront varier avec une lumière du soleil 
éclatante. 

•  Le robot Botley ne se déplacera pas en avant s’il « voit » un objet. Il émettra des sons 

jusqu’à ce que tu déplaces l’objet.  

Suivi d’une ligne noire

Le robot Botley est équipé d’un capteur spécial situé en dessous du robot qui lui permet 
de suivre une ligne noire. Tu peux aussi dessiner ton propre parcours que le robot devra 
suivre. Utilise une feuille de papier blanche et un marqueur noir épais. Les lignes dessinées 
à la main doivent faire entre 4 et 10 mm de large et être totalement noires sur fond blanc. 
Remarque : tout motif foncé ou changement de couleur aff ectera ses mouvements. Veille 
à ce qu’il n’y ait aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire.
Dessinez quelque chose comme ceci:

Démarrez le 

robot Botley ici.

Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu’il atteint la fi n de la ligne. 

Essaie ce qui suit : 

1.  Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous 

du robot Botley sur LIGNE.

2. Place le robot Botley sur la ligne noire. Le 

capteur

 sur le dessous du robot Botley doit 

se trouver directement sur la ligne noire.

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2936 Botley Coding Robot GUD NBR4.indd   11

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Содержание botley

Страница 1: ...pi ces du robot de codage Botley Botley der programmierbare Roboter 77 teiliges Aktivit tsset botley Activity Guide Gu a de actividades Guide d activit s Spielvorschl ge El robot de codificaci n Le ro...

Страница 2: ...t arms 40 Coding cards FORWARD Botley moves forward 1 step approximately 8 depending on the surface CLEAR Press to clear all previously programmed steps REVERSE Botley moves backward 1 step TURN RIGHT...

Страница 3: ...rogrammer memory until you clear it Check that the POWER button on the bottom of Botley is in the CODE position Check the lighting of your surroundings Bright light can affect the way the Remote Progr...

Страница 4: ...h THEN he will perform the alternate sequence He will then finish the original sequence Note Botley s OD sensor is between his eyes He only detects objects that are directly in front of him and at lea...

Страница 5: ...Right Right Left Left Left Left and Transmit Uh oh Botley s a little dizzy For even more tips tricks and hidden features please visit http learningresources com botley Troubleshooting Remote Programm...

Страница 6: ...tteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Use 3 three AAA batteries for Botley and 2 two AAA batteries for the Remote...

Страница 7: ...esta gu a Observaci n cuando las pilas est n casi agotadas Botley emitir pitidos repetidamente y su funcionamiento ser limitado Inserta pilas nuevas Primeros pasos En el modo de C DIGO cada bot n de...

Страница 8: ...la siguiente secuencia HACIA DELANTE BUCLE DERECHA IZQUIERDA BUCLE BUCLE HACIA ATR S 3 Pulsa TRANSMITIR y Botley ejecutar el programa Puedes usar BUCLE todas las veces que quieras siempre que no super...

Страница 9: ...a lo siguiente Aseg rate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada est bloqueando su movimiento Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies pero funciona mejor...

Страница 10: ...Le robot Botley tourne de 90 gauche Boucle Appuie sur ce bouton pour r p ter une tape ou une s quence d tapes Transmettre Appuie sur ce bouton pour envoyer ton code au robot Botley l aide du programm...

Страница 11: ...GAUCHE BOUCLE BOUCLE ARRI RE 3 Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley ex cute le programme Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne d passes pas le nomb...

Страница 12: ...ouvement Le robot peut se d placer sur diff rentes surfaces mais il fonctionne mieux sur des surfaces plates et lisses comme du bois ou du carrelage lisse N utilise pas le robot Botley dans le sable o...

Страница 13: ...rn je nach Bodenbeschaffenheit circa 20 cm L schen L scht alle bisher programmierten Schritte R ckw rts Botley macht 1 Schritt zur ck Rechtskurve Botley dreht sich um 90 Grad nach rechts Linkskurve Bo...

Страница 14: ...eigene Achse F ge als n chstes eine Schleife mitten im Programm ein Probi ere einmal Folgendes 1 Dr cke L SCHEN um das alte Programm zu entfernen 2 Gib die folgende Sequenz ein VORW RTS SCHLEIFE RECH...

Страница 15: ...tterien in der richtigen Ausrichtung in Botley sowie in das IR Programmierger t Stelle sicher dass die Sensorlinsen am Programmierger t bzw oben auf Botley nicht abgedeckt sind Botleys Bewegungen Fall...

Страница 16: ...ingResources com Learning Resources Inc Vernon Hills IL US Learning Resources Ltd Bergen Way King s Lynn Norfolk PE30 2JG UK Please retain the package for future reference Made in China LRM2936 GUD He...

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