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HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH ZUM ERWERB DIESES PRODUKTES!

Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Bedienungsanleitung ist fester Be-

standteil des Produktes. Bewahren Sie sie deshalb genauso wie die Verpackung für spätere Fragen 

sorgfältig auf. Wenn Sie das Produkt an Dritte weitergeben, geben Sie bitte immer diese Bedienungs-

anleitung mit. Dieses Produkt muss von einem Erwachsenen aufgebaut werden. Dieses Produkt ist 

ausschließlich für den privaten Gebrauch konstruiert. Dieses Produkt ist nicht für den gewerblichen 

Gebrauch konstruiert. Die Benutzung des Produktes erfordert bestimmte Fähigkeiten und Kennt-

nisse. Setzen Sie es nur altersgerecht ein, und benutzen Sie das Produkt ausschließlich für seinen 

vorgesehenen Zweck. 

TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN

Artikel: 

Kinderpartyset, 25-teilig

Artikelnummer: 76353

Maximales Benutzergewicht (Hüpfsäcke):   30 kg

Zweck:  

Spielutensilien für Kinder-Partyspiele. 

Wenn Sie Probleme beim Aufbau haben oder weitere Produktinformationen wünschen, finden Sie 

alles Wissenswerte unter http://www.hudora.de/.

INHALT

4 Hüpfsäcke, 4 Löffel, 4 Eier, 4 Kissen (auch für Plumpssack), 2 Klettbänder, 4 Heringe, 2 Markie-

rungsbänder mit Metallöse, 1 Zielflagge, 1 Anleitung

Weitere im Lieferumfang enthaltene Teile sind für Aufbau und Benutzung nicht relevant.

Ihr Kinderpartyset bietet Ihnen viele Möglichkeiten für lustige Partyspiele. Ob im Garten oder im Kin-

derzimmer, mit diesem Set wird Ihre Party mit Sicherheit ein Erfolg. 

SICHERHEITSHINWEISE

•   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile und 

langer Schnüre. Erstickungsgefahr! Strangulationsgefahr! Von Feuer fernhalten!

•  Da die meisten Spiele mit Bewegung zu tun haben, sollten im Spielbereich keine Kanten oder  

 

Gegenstände sein, an denen man sich verletzen könnte.

•  Der Spielbereich sollte so groß gewählt werden, dass sich die Kinder nicht gegenseitig behindern  

 

oder verletzen können.

•  Achten Sie vor allem im Garten auf Kleidung, die auch mal schmutzig werden darf.

•  Gönnen Sie den Kindern ausreichend Ruhepausen.

•    Achten Sie darauf, dass die Teile des Spieles nicht unsachgemäß verwendet werden, sodass sich 

Kinder verletzen (z. B. durch Werfen).

SPIELVORSCHLÄGE

Hier finden Sie einige Spielvorschläge, die Sie mit unserem Partyset durchführen können. Die Spiele 

können einzeln oder im Mannschaftswettbewerb gespielt werden. Am besten halten Sie Papier und 

Bleistift bereit, damit Sie die Ergebnisse der einzelnen Durchgänge aufschreiben und am Ende den 

Gewinner auszeichnen können.

1. Plumpssack

Die Kinder stellen sich im Kreis mit dem Rücken nach außen auf und beginnen folgenden Reim laut 

aufzusagen: „Dreh‘ dich nicht um, der Plumpssack geht herum. Wer sich umdreht oder lacht, kriegt 

den Buckel voll gemacht.“ Ein Kind ist dabei der Plumpssack und geht mit einem Kissen um den Kreis 

der Kinder herum. Unvermutet lässt er hinter einem Kind das Kissen fallen. Bemerkt das Kind das 

Kissen hinter sich, hebt es das auf und läuft hinter dem Plumpssack her. Dieser versucht seinerseits, 

die frei gewordene Stelle zu erreichen. Schafft er das, ist jetzt das andere Kind der Plumpssack. 

Holt das Kind aber den Plumpsack vorher ein, muss der Plumpsack in die Mitte des Kreises und dort 

bleiben, bis ein anderes Kind in die Mitte muss. Bemerkt ein Kind das Wurfkissen hinter sich nicht und 

der Plumpssack läuft eine ganze Runde, so klopft der Plumpssack dem Kind dreimal auf den Rücken 

und ruft: „Eins, zwei, drei, ins faule Ei!“ Jetzt muss sich dieses Kind in die Mitte setzen und darauf 

warten, dass ein anderes Kind in die Mitte muss.

2. Eierpusten

Machen Sie eine (am besten runde) Tischplatte frei von allen Gegenständen. Alle setzen sich ge-

schlossen um die Tischplatte herum und ein Kunststoffei wird in die Mitte gelegt. Nun pusten alle 

Kinder so stark sie können, um das Ei von sich weg zu treiben. Fällt das Ei bei einem Spieler von der 

Tischplatte herunter, bekommt derjenige einen Strafpunkt.

3. Eierlaufen

Jede Mannschaft bekommt ein Ei und einen Löffel in gleicher Farbe. Mit Heringen und Markierungs-

bändern wird eine imaginäre Startlinie gezogen, mit zwei weiteren eine Wendelinie. Die Kinder müs-

sen nun mit dem Löffel das Ei balancieren, ohne es festzuhalten. Einmal zur Wendelinie und wieder 

zurück. Am Startpunkt angekommen wird das Ei mit Löffel an den nächsten übergeben. Derjenige, 

dem das Ei herunterfällt, muss noch mal von vorne anfangen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die 

zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es 

zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

4. Dreibeinlauf

Beim Dreibeinlauf stellen sich zwei Spieler nebeneinander. Die beiden Beine in der Mitte werden mit

den Klettbändern zusammengeschnürt. Nun müssen die zwei Partner gemeinsam eine Strecke lau-

fen, ohne dass das Band abfällt. Sonst müssen die zwei von vorne beginnen. Es hat die Mannschaft 

gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den

es zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

5. Sackhüpfen

Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack. Auf das Startsignal hin starten alle 

Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab. Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen, 

die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.

6. Partnerlauf mit Ei

Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn. Nun müssen die zwei Partner 

gemeinsam eine Strecke laufen, ohne dass das Ei herunterfällt. Sonst müssen die zwei von vorne 

beginnen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen 

geschafft hat.

Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es 

zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, …)

7. Heiß/Kalt

In jeder Mannschaft bilden sich Zweierteams. Jeweils einem aus dem Team werden die Augen ver-

bunden. Ein Spieler aus dem gegnerischen Team versteckt ein Ei in einem vorgegebenen Bereich 

(Kinderzimmer, Garten …). Nun muss der sehende Spieler den „blinden“ Spieler durch die Kom-

mandos „heiß“ für nah dran und „kalt“ für weit weg zum Versteck des Eis führen. Möglich sind auch 

die Kommandos „warm“, „wärmer“, „kälter“, „heißer“. Gewonnen hat das Team, das sein Ei am 

schnellsten gefunden hat.

Variante: Lustiger wird es, wenn alle aus der Mannschaft die Kommandos „vertonen“. Z.B. indem 

alle sagen „Ich fühle mich wie in einer Sauna“ oder „Es ist so kalt, ich muss mich mal wärmen“ …

8. Zielwerfen

Mit den Heringen und den Zielbändern wird ein Zielbereich festgelegt. Aus jeder Mannschaft nimmt 

einer ein Wurfkissen und versucht möglichst nah an den Zielbereich heranzukommen. Derjenige, der 

am nächsten herankommt, bekommt einen Punkt gutgeschrieben. Jeder aus der Mannschaft sollte 

mindestens einmal werfen.

9. Standweitsprung

Aus dem Stand muss jeder Spieler möglichst weit springen. Um einen richtigen Sprung zu gewährlei-

sten, bekommt der Springende die Beine mit einem Klettband verbunden.

10. Krabbelsack

In einen Hüpfsack werden unterschiedliche Gegenstände gelegt. (Dinge die bekannt sind, aber auch

Dinge von denen die Mitspieler nicht wissen, dass Sie sie hineingelegt haben). Aus jeder Mannschaft 

darf jeder ca. 30 Sekunden lang diese Gegenstände ertasten und versuchen zu erraten. Richtig er-

ratene Gegenstände bringen einen Punkt für das Team, falsch erratene einen Punkt Abzug. Achten 

Sie darauf, dass Sie während des Spieles die Tipps der Spieler nur aufschreiben, aber erst bewerten, 

nachdem alle geraten haben, damit die Spannung erhalten bleibt. Wenn die Kinder schon schreiben 

können, können sie zunächst im Team das Geratene aufschreiben und den Zettel abgeben.

11. Klopapierrollenwerfen

Bauen Sie 10 Klopapierrollen zu einer Pyramide auf. Mit den Wurfsäcken muss die Pyramide mit 

möglichst wenig Treffern abgeräumt werden.

12. Eiertanz

Es wird Musik gespielt. Vier Spieler tanzen dazu und balancieren ein Kunststoffei mit dem Löffel in 

einem vorher bestimmten Bereich. Wenn jemandem ein Ei herunterfällt, scheidet dieser aus. Derjeni-

ge, der zum Schluss übrig bleibt, hat gewonnen. Sollten Sie mehr als vier Mitspieler haben, veranstal-

ten Sie einfach einige Zwischendurchgänge, aus denen die besten am Finale teilnehmen.

Variante: Kombinieren Sie das Spiel mit dem Dreibeinlauf. Es werden also zwei Spieler mit den Klett-

bändern zusammengebunden. Einer davon balanciert das Ei.

Variante: Die Musik wird zwischendurch gestoppt. Nun darf sich kein Spieler mehr bewegen. Er muss 

so „einfrieren“ wie er grade steht.

Variante: Die Spieler dürfen sich gegenseitig behindern und versuchen das Ei von anderen Spielern 

aus der Balance zu bringen - natürlich ohne, dass das eigene Ei herunterfällt.

13. Packesel

Ein Mitglied der Mannschaft stellt sich mit ausgebreiteten Armen auf. Alle anderen müssen die Ge-

genstände des Partysets auf dessen Körper verteilen, ohne dass diese herunterfallen. Dabei bringt 

ein Ei natürlich mehr Punkte als ein Hüpfsack. Sollten die Gegenstande nicht reichen, ergänzen Sie 

einfach welche aus Ihrem Hausstand: Tennisbälle, Klopapierrollen, Kugelschreiber … Die Gruppe, 

die am meisten Gegenstände nach 1-5 Minuten (ja nach Alter) auf dem Packesel untergebracht hat, 

gewinnt.

14. Feuer

Man stellt sich in einen Kreis und wirft sich einen Plumpssack zu. Wer ihn fallen lässt, scheidet aus.  

Variante: Es werden meherere Plumpssäcke gleichzeitig geworfen.

WARTUNG UND PFLEGE

Reinigen sie die Teile des Partysets mit einem trockenen oder leicht feuchten Lappen. Textile Teile 

können bei 30 Grad Handwäsche gereinigt und danach luftgetrocknet werden. Sollten Teile beschä-

digt sein oder scharfe Ecken und Kanten entstanden sein, dürfen die Artikel nicht mehr verwendet 

werden! Nehmen Sie im Zweifel mit unserem Service Kontakt auf http://www.hudora.de/.

ENTSORGUNGSHINWEIS

Bitte führen Sie das Gerät am Ende seiner Lebensdauer den zur Verfügung stehenden Rückgabe- und 

Sammelsystemen zu. Fragen beantworten die Entsorgungsunternehmen vor Ort.

SERVICE

Wir sind bemüht einwandfreie Produkte auszuliefern. Sollten trotzdem Fehler auftreten, sind wir  

genauso bemüht, diese zu beheben. Deswegen erhalten Sie zahlreiche Informationen zum Produkt, 

zu Ersatzteilen, Problemlösungen und verloren gegangene Aufbauanleitungen unter http://www.hu-

dora.de/.

Art.-Nr. 76353

Stand 03/18

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DE

GEBRAUCHS- UND SPIELANLEITUNG

Hersteller: HUDORA | Jägerwald 13 | 42897 Remscheid | Germany

www.hudora.de

Содержание 76353

Страница 1: ... einmal hinlegen und wieder aufstehen 5 Sackhüpfen Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack Auf das Startsignal hin starten alle Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat 6 Partnerlauf mit Ei Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn Nun mü...

Страница 2: ...o complete the number of rounds specified wins Another version Increase the level of difficulty by laying out an obstacle course which the children have to complete going under or over tables having to lie down and get up again 5 Sack races One child from each team gets into the sack When the start signal is given all players begin jumping over the distance The team or player that is the first to ...

Страница 3: ...n sacchi Un membro di ogni squadra si infila i un sacco Al segnale di partenza tutti i giocatori partono e percorrono il tragitto saltellando Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero previsto di manche 6 Corsa a due con uovo Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte Adesso i due compagni devono fare il percorso insieme correndo senza far cad...

Страница 4: ...ero indicado de vueltas Variante Eleve el grado de dificultad colocando obstáculos que haya que pasar pasar debajo o enci ma de mesas acostarse y volver a pararse 5 Carrera de embolsados Un niño de cada equipo se ubica en una bolsa para saltar Al sonar la señal de largada todos los jugadores comienzan juntos y saltan un trecho Gana el equipo o el jugador que logre primero el número indicado de vue...

Страница 5: ...e de parcours prévu Variante Augmentez le degré de difficulté en élaborant un parcours d obstacles qu il s agit de suivre sous ou sur la table s allonger une fois et se relever 5 Course en sac Un enfant de chaque équipe se met dans un sac Au signal de départ tous les joueurs commencent ensemble et sautent le long d un parcours L équipe ou le joueur gagnant est celui qui a le premier réussi à faire...

Страница 6: ...iant Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen dat iedereen moet afleggen onder tafels door over tafels heen gaan liggen en weer opstaan 5 Zaklopen Van elk team gaat één kind in een springzak bij de startstreep staan Na het startsignaal gaan alle spelers tegelijk van start en zij leggen huppend het parcours af Het team of de speler die het parcours als eerste het verpli...

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