14
de un adulto. El color y las especificaciones del producto mostrado en el
empaquetado pueden variar. Conserve esta información para futuras
consultas. La garantía cubre solo defectos de fabricación, no daños
causados por errores del usuario. Para uso interior y exterior. Utilice
sólo el cargador de batería proporcionado. No sobrecargue. No toque
las helices giratorias. Mantenga los dedos, el pelo y la ropa lejos de las
helices giratorias cuando el vehículo está encendido. ¡Peligro de lesiones
oculares! No vuele cerca de la cara para evitar lesiones. No vuele en
condiciones climáticas adversas. Volar en área adecuada para su uso, libre
de obstáculos, animales y personas, manteniendo una distancia mínima
de 10 metros. Alcance máximo 25. No vuele fuera del alcance máximo. No
vuele cerca de techos o paredes. Los motores pueden calentarse durante el
vuelo - No tocar. Está estrictamente prohibido utilizarlo cerca de postes de
alta tensión, vías férreas, carreteras y piscinas. Diríjalo siempre con
contacto visual directo. El cargador que se utiliza con el juguete debe
revisarse periódicamente para comprobar si se ha dañado el cable, el
enchufe, la carcasa y otras piezas, y en el caso de que estén dañadas, no
deben utilizarse hasta que el daño haya sido reparado.
Declaración de conformidad
: Por medio de la presente, Bladez Toyz
Ltd declara que este artículo cumple con los requerimientos básicos y las
demás disposiciones de la directiva 2014/53/UE RED. Se puede acceder
a la declaración de conformidad original a través del siguiente enlace:
http://www.bladeztoyz.co.uk/doc.
Atención: El fabricante no asume ninguna responsabilidad por cualquier
tipo de interaferencia en radios o televisores, causada por modificaciones
no autorizadas del equipamiento. Estas modificaciones pueden anular el
derecho de uso del usuario.
Información de seguridad de las pilas:
No mezcle diferentes tipos de
pilas ni pilas nuevas y usadas. No recargue pilas no recargables. Las pilas
recargables se deben extraer del juguete antes de cargarse. Las pilas se
han de recargar bajo la supervisión de un adulto. Retire las pilas agotadas
del juguete. No cortocircuitar los terminales de suministro. Las Pilas han
de ser sustituidas por un adulto. Instale las pilas, fijándose en la posición
correcta de los polos positivos y negativos. ¡Se recomienda utilizar
únicamente pilas alcalinas para obtener mejores resultados!
No desechar
las baterías en el fuego ya que podrían explotar o tener fugas. Para evitar
un funcionamiento imprevisto, hay que retirar las pilas y los acumuladores
cuando no se use el vehículo.
El símbolo del contenedor indica que ni el producto ni las pilas deben
mezclarse con el resto de la basura doméstica, dado que contienen
elementos que pueden tener efectos perjudiciales para el medio ambiente
y para la salud humana. A la hora de desechar el producto y las pilas,
utilice puntos de recogida e instalaciones de reciclaje diseñados para tal
efecto. La organización responsable de la recogida de basura o su
establecimiento especializado podrán responder a sus preguntas.
A. DE BATTERIJ INSTALLEREN
1.
Draai met de meegeleverde schroevendraaier de schroef op het batterijklepje
aan de achterkant van de handset los.
2.
Doe 4 niet-oplaadbare AA / LR6
batterijen van 1,5 volt in de batterijhouden. Zie voor de polen de binnen-
kant van de houder.
3.
Doe het kapje terug en draai de schroef weer vast.
De batterijen moeten worden vervangen door een volwassene. Voor een
optimaal gebruik en maximale prestaties raden we nieuwe, niet-oplaad-
bare alkalinebatterijen aan. De LED-lampen op de drone gaan knipperen
als de batterij bijna leeg is.
B. OPLADEN VIA DE COMPUTER
De Drone Racer is van zichzelf al opgeladen, zodat je er meteen mee aan
de slag kunt. Om overladen van de accu te voorkomen, moet de accu
volledig leeg zijn voordat je hem weer oplaadt.
1.
Zorg dat de Drone
Racer uit staat.
2.
Doe de USB in een computer-/USB-poort.
Doe de
USB-oplader NIET in een AC-adapter.
3.
Doe de pin-aansluiting van de
USB-kabel in de accupoort op de Drone Racer, aan de achterzijde van de
drone. Zet geen kracht op de pinnen, dit kan ze beschadigen. Het RODE
LED-lampje op de USB gaat aan. Dit geeft aan dat de Drone Racer aan het
opladen is.
4.
De Drone Racer is na ongeveer 60 minuten opgeladen. Het
RODE LED-lampje op de USB gaat dan uit. Dit geeft aan dat de Drone Racer
volledig opgeladen is.
5.
Haal na het opladen de pin-aansluiting van de
USB-kabel uit de accupoort op de Drone Racer. NIET OVERLADEN. Vliegtijd:
5-6 minuten. Rijtijd: 4-5 minuten.
C. OPLADEN VIA DE HANDSET
1.
Zorg dat de Drone Racer uit staat.
2.
Doe de USB in de Drone Racerz
Handset en zet de handset aan. Je vindt de USB-poort aan de achterkant
van de handset.
3
. Volg de stappen 3 t/m 5 onder ‘Opladen via de
computer’. NIET OVERLADEN. Vliegtijd: 5-6 minuten. Rijtijd: 4-5 minuten.
D. SYNCHRONISEREN
1.
Zet de Drone Racer aan. De groene en rode lampjes op de Drone Racer
gaan knipperen. De drone staat nu AAN.
2
. Zet de Drone Racer op een
PLAT OPPERVLAK met de zwarte bladen het verst van je af. Als de Drone
Racer niet op een plat oppervlak staat, kan het gebeuren dat de Drone Rac-
er-bladen niet goed kunnen draaien.
3
. Zet de handset AAN. De handset
gaat piepen. De groene en rode lampjes op de Drone Racer stoppen met
knipperen.
4
. Duw ‘Besturingsstick A’ langzaam omhoog en weer omlaag
om de handset te koppelen aan de Drone Racer. De handset en de Drone
Racer zijn nu gesynchroniseerd en actief.
E. VLIEGEN
Opstijgen en landen:
duw ‘Besturingsstick A’ langzaam omhoog om
op te stijgen en verder te stijgen. Duw de stick langzaam naar beneden
om te dalen en te landen. ‘Besturingsstick A’ is zeer gevoelig, dus ga er
zorgvuldig mee om. Duw ‘Besturingsstick A’ naar beneden om de drone
te laten landen.
Naar links en naar rechts draaien:
terwijl je de drone gecontroleerd
op zijn plek laat zweven, duw je ‘Besturingsstick A’ naar rechts om met de
klok mee te draaien, en naar links om tegen te klok in te draaien. Zorg met
‘Besturingsstick A’ dat je blijft zweven.
Vooruit en achteruit vliegen:
terwijl je de drone gecontroleerd op
zijn plek laat zweven, duw je ‘Besturingsstick B’ langzaam naar voren om
vooruit te vliegen, en naar achteren om achteruit te vliegen. Terwijl je
vooruit/achteruit vliegt, blijf je er met ‘Besturingsstick A’ voor zorgen dat je
links- en rechtsaf gaat en dat je op hoogte blijft.
Zijwaarts naar links en rechts:
Terwijl je de drone gecontroleerd op
zijn plek laat zweven, duw je ‘Besturingsstick B’ langzaam naar rechts om
zijwaarts naar rechts te vliegen, en naar links om zijwaarts naar links te
vliegen. Zorg altijd dat er rondom de drone minimaal 3 meter vrij is.
F. TRIMBESTURING
1. Als de quadcopter ongewenst met de klok mee/tegen de klok in
draait (T1/T2).
Duw de trimknop tegen de ongewenste richting in. Als de
drone tijdens het zweven bijvoorbeeld rechtsom draait, druk je op knop
T1 (trim naar links draaien) om dit te corrigeren.
2. Als de quadcopter
ongewenst naar links of naar rechts hangt (T3/T4).
Duw de trimknop
tegen de ongewenste richting in. Als de drone tijdens het zweven bijvoor-
beeld naar links hangt, druk je op knop T4 (trim naar rechts kantelen) om
dit te corrigeren.
3. Als de quadcopter ongewenst naar voren of naar
achteren hangt (T3/T4).
Duw de trimknop tegen de ongewenste richting
in. Als de drone tijdens het zweven bijvoorbeeld naar voren hangt, druk je
op knop T5 (trim naar achteren kantelen) om dit te corrigeren.
G. DE DRONE VASTMAKEN AAN HET CHASSIS.
Zorg dat de Drone Racer uit staat.
1
. Hou met een hand het chassis vast.
2
. Hou met een vinger en de duim van je andere hand de carrosserie van
de drone vast, en plaats de drone voorzichtig tegen de achterkant van de
droneklem op het chassis. Eenmaal in positie, beweeg je hem naar voren
tot je een klik hoort. De drone zit nu vast aan het chassis. Als je de drone
verwijdert of op het chassis zet, zorg dan dat je de drone altijd vasthoudt
aan de carrosserie. Hou de drone NIET vast aan het botsbestendige frame,
de rotorbladen of andere onderdelen.
H. RIJDEN & DRIFTEN
1.
Vooruit rijden - Duw ‘Besturingsstick A’ en ‘Besturingsstick B’ langzaam
omhoog.
2.
Naar links driften - Terwijl de Drone Racer naar voren rijdt,
duw je ‘Besturingsstick A’ en ‘Besturingsstick B’ naar links.
3.
Naar rechts
driften - Terwijl de Drone Racer naar voren rijdt, duw je ‘Besturingsstick A’
en ‘Besturingsstick B’ naar rechts.
I.FLIP 360
1.
Laat de drone gecontroleerd vliegen, minimaal 3 meter boven de
grond. Zorg dat er genoeg ruimte is, zonder objecten in de buurt.
2
. Druk
op de Y-knop (schouderknop rechtsboven) en beweeg de besturingsstick
in de richting (vooruit/achteruit/links/rechts) waarin je de 360°-flip wilt
maken. De drone maakt nu een flip in die richting. Herhaal stap 1 t/m 3
voor nog een flip.
NEDERLANDS
NL