1
2
3
4
5
6
5
7
8
12
S
• De game unit aanzetten.
• Langs de verschillende volume-instellingen scrollen.
• Het spel verlaten en teruggaan naar het menu (2 sec.
ingedrukt houden).
• De highscore oproepen. (Kies in menu de game waarvan je
de highscore wil horen en hou 2 sec. ingedrukt.)
DE FUNCTIETOETS
Lichtjes voor ontgrendelde levels 1-8 knipperen met de
klok mee vanaf de bovenkant van ROOD. Tik op het lichtje
voor het gewenste level. (Hier zie je dat de levels 1-3
beschikbaar zijn.)
Om de ontgrendelde levels 9-16 te kiezen, tik je tegelijk
op het rode en het groene lichtje. Dan tik je op het lichtje
van het gewenste level.
SIMON SWIPE MOVES!
NL
TIK
1 lichtje = TAP (TIK).
VEEG
2+ lichtjes = SWIPE
(VEEG).Niet je vinger
optillen! Veeg over beide
lichtjes in hetzelfde
kleursegment.
VEEG & TERUG
De lichtjes verplaatsen
zich & gaan weer terug
= SWIPE & REVERSE
(VEEG & TERUG).
Niet je vinger optillen!
EXTREME
Werkt hetzelfde als
, maar daagt je uit met snelle en willekeurige
signalen, zonder levels. Tik op
BLAUW
om te starten. Om te winnen,
moet je je eigen highscore verslaan.
EEN ONTGRENDELD LEVEL SELECTEREN
1 SPELER
1 SPELER
CLASSIC
Werkt hetzelfde als
– er wordt steeds één lichtje aan elk signaal
toegevoegd. Tik op
GEEL
om te starten. Om te winnen, moet je je
eigen highscore verslaan.
PARTY
2+ SPELERS
Werkt hetzelfde als
, maar dan voor meer dan één speler. Tik op
GROEN
om te starten. Als je een ritmisch geluidpatroon hoort, geef
je de game unit door aan een andere speler. Om te winnen, moet de
groep de eigen highscore verslaan.
JE GAME KIEZEN & SPELEN!
SCOREN
SIMON SWIPE toont na afl oop van een mislukte serie wat de score
was. De score wordt met de klok mee vanaf het bovenste rode lichtje
getoond. Elk gekleurd lichtje knippert tot 10 keer, om maximaal
10 punten te laten zien.
Om een highscore op te roepen, hou je de functietoets twee
seconden ingedrukt en je laat los.
LEVELS
1. Tik op
ROOD
en dan op een knipperend lichtje om één van
de 16 levels te kiezen. (De eerste keer dat je speelt, is alleen
level 1 beschikbaar.)
2. SIMON SWIPE toont het eerste lichtsignaal. Herhaal dat
signaal. Dan wordt hetzelfde signaal getoond, met daar
achteraan weer één lichtje of een serie lichtjes. Tap (tik) of
swipe (veeg) om het nieuwe signaal te herhalen.
3. Blijf dit zo lang mogelijk volhouden.
4. Als je een nieuw level ontgrendelt, worden de lichtsignalen
moeilijker.
WINNEN: SPEEL NET ZOLANG TOT JE ALLE 16 LEVELS VOLTOOID
HEBT.
• In het Levels game kun je een eenmaal ontgrendeld level wanneer
je maar wil nog eens spelen. (Levels gaan verloren als de game unit
gereset wordt of als de batterijen worden vervangen.)
• Als er 15 seconden niets gebeurt, schakelt SIMON SWIPE over op
stand-by. Druk op de functietoets om het spel weer te activeren.
• Als de game unit niet goed werkt, is het wellicht tijd om de batterijen
te vervangen. Je kunt ook proberen op reset te drukken, op de
achterkant van de game unit. (Gebruik zo nodig een paperclip.)
1 SPELER
• Sä
• Gå
• Gå
• Vi
re
RÖ
1 l
VÄ
1. Tr
vä
u
2. SI
lju
e
d
3. Fo
4. A
sv
SÅ H
0314
A8766
EU4
Aa
SIMON SWIPE
Originator: Y
Approval: 1st
ROD: 00.00
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 12
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 12
18/03/2014 09:09
18/03/2014 09:09