1
2
3
4
5
6
5
7
8
23
nite
rí,
RÁČ
RÁČ
ÁČI
u
e
liká
o
e
nku.
siť
j
• Porneşte unitatea de joc.
• Stabileşte setările de volum.
• Ieşi şi revino la meniu (ţine apăsat timp de două secunde).
• Reţine cel mai mare punctaj. (În modul meniu, selectează
jocul pentru care vrei să vezi cel mai mare punctaj, apoi
apasă şi ţine apăsat timp de două secunde.)
BUTONUL FUNCȚIONAL
Luminile pentru nivelurile deblocate de la 1 la 8 clipesc
în sensul acelor de ceasornic, din partea de sus la
ROŞU. Apasă pe lumina nivelului dorit. (Aici poţi vedea
disponibile nivelurile 1-3.)
Pentru a accesa nivelurile deblocate de la 9 la 16, apasă
luminile roşie şi verde deodată. Apoi apasă pe lumina
nivelului dorit.
SIMON SWIPE SE MIŞCĂ!
RO
APASĂ
1 lumină = APASĂ
GLISEAZĂ
2+ lumini = GLISEAZĂ.
Nu ridica degetul!
Glisează ambele lumini
în cadranul cu aceeaşi
culoare.
GLISEAZĂ ŞI
ÎNTOARCE
Luminile se rotesc şi
revin = GLISEAZĂ ŞI
ÎNTOARCE.
Nu ridica degetul!
EXTREM
Se joacă la fel ca
, dar te confrunţi cu semnale rapide şi aleatorii,
fără niveluri. Apasă pe
ALBASTRU
pentru a începe. Pentru a câştiga,
întrece-ţi propriul record.
SELECTAREA UNUI NIVEL DEBLOCAT
1 JUCĂTOR
1 JUCĂTOR
CLASIC
Se joacă la fel ca
, dar cu o singură lumină adăugată la fi ecare
semnal. Apasă pe
GALBEN
pentru a începe. Pentru a câştiga, întrece-ţi
propriul record.
PETRECERE
2 sau mai mulţi JUCĂTORI
Se joacă la fel ca
, dar cu mai mulţi jucători. Apasă
VERDE
pentru a
începe. Când auzi un sunet ritmic, dă unitatea de joc unui alt jucător.
Pentru a câştiga, grupul trebuie să-şi întreacă propriul record.
ALEGE JOCUL ŞI JOACĂ!
PUNCTAJ
SIMON SWIPE îţi transmite punctajul la fi nalul unei secvenţe pierdute.
Punctajul este afi şat de la lumina roşie de sus în sensul acelor de
ceasornic. Fiecare lumină colorată clipeşte de 10 ori pentru a indica
10 puncte.
Pentru a revizualiza un punctaj-record, apasă şi ţine apăsat butonul
funcţional timp de două secunde, apoi dă-i drumul.
NIVELURI
1. Apasă
ROŞU
, apoi alege o culoare care clipeşte pentru a
alege unul dintre cele 16 niveluri. (Prima dată când joci, doar
nivelul 1 este deblocat.)
2. SIMON SWIPE arată primul semnal luminos. Repetă acel
semnal. Apoi apare acelaşi semnal, dar cu o lumină sau o
secvenţă de lumini adăugată la sfârşit. Apasă sau glisează
pentru a repeta şi acest semnal.
3. Continuă atât timp cât poți.
4. Deblochează un nivel nou şi semnalele luminoase devin tot
mai difi cile.
PENTRU A CÂŞTIGA: JOACĂ PÂNĂ TERMINI TOATE CELE 16
NIVELURI.
• În jocul "Niveluri", odată deblocat un nivel, îl poţi rejuca oricând.
(Nivelurile sunt pierdute când unitatea de joc este resetată sau când
se înlocuiesc bateriile.)
• SIMON SWIPE se dezactivează după 15 secunde de inactivitate.
Pentru a-l reactiva, apasă butonul funcţional.
• Dacă unitatea de joc nu mai funcţionează cum trebuie, poate trebuie
schimbate bateriile. Poţi încerca de asemenea să apeşi butonul de
resetare, care se afl ă pe partea din spate a unităţii de joc. (Foloseşte o
agrafă dacă este nevoie.)
1 JUCĂTOR
IMON SWIPE Instructions (EU4)
OD: 00.00
File Name: A8766EU40 SimonSwipe I.indd
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 23
A8766EU40 SimonSwipe I.indd 23
18/03/2014 09:09
18/03/2014 09:09